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Un jeu de stratégie au tour pas tour (inspiré de Advance Wars sur GBA) vient de voir le jour aujourd'hui sur ticalc.org.
Pour l'instant, on ne peut jouer qu'à deux joueurs (pas d'IA) et seulement sur TI-92+, mais l'auteur a l'intention de changer ça.
Voici un petit screenshot : 32513.gif
Et pour le télécharger c'est là : http://www.ticalc.org/archives/files/fileinfo/291/29120.html

Par contre, on dirait que l'auteur du jeu utilise ngetchx et une fonction aussi rapide que BitmapPut pour afficher l'écran de jeu, parce que c'est vraiment très lent... On dirait aussi qu'il n'utilise pas d'écran virtuel...

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Voilà un jeu qui pourra devenir très bien si il n'est pas abandonné !
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Et si ça peine moins!
Gwaoooon!

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Tiens, il est prometteur ce jeu...

L'auteur s'appelle Andy Hou. Il est apparu dans la communauté le 18 octobre 2002 et a posté un total de 3 messages sur le forum de la TICT. Il a été bêta-testeur de TI-Chess 4.00. Il est l'auteur de 2 programmes sur ticalc.org: CalcWars, et le programme de mot de passe au démarrage Secure (à ne pas confondre avec le programme de même nom d'Alban Gervaise, qui est un programme de protection anti-édition de programmes BASIC). CalcWars est son premier programme sorti publiquement, daté 21 mai 2003, mais n'est apparu sur ticalc.org qu'aujourd'hui, donc ses téléchargements n'ont pas encore été comptés. Secure est sorti en version 1.00 le 22 mai 2003 et en version 1.01 le lendemain et a été téléchargé 61 fois sur ticalc.org. C'est tout ce que j'ai réussi à trouver comme informations à son sujet.
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Amusant comme certains "nouveaux arrivants" semblent déjà avoir un certain niveau. Ils apprennent ou ?
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Personnellement, je n'ai pas testé longtemps le jeu, donc je ne peux rien dire quant au moteur du jeu lui-même, mais graphiquement, il n'a pas l'air doué, le jeu met vraiment longtemps à s'afficher, et il n'utilise même pas d'écran virtuel...

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Graphiquement, il est un peu lent, mais visuellement, c'est très sympa. Le gameplay est bon, même si on joue rarement à 2 sur une calc!
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jackiechan
a écrit : Personnellement, je n'ai pas testé longtemps le jeu, donc je ne peux rien dire quant au moteur du jeu lui-même, mais graphiquement, il n'a pas l'air doué, le jeu met vraiment longtemps à s'afficher, et il n'utilise même pas d'écran virtuel...

Oui mais compare aux newbies qui arrivent ici sans rien connaitre du tout : je trouve pas vraiment pas mal à coté smile
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dans ce cas il faudrait tenter de le contacter pour le conseiller si le jeu en vaut la peine (et si il est ouvert aux conseils wink)
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Que cache le pays des Dieux ? - Forum Ghibli - Forum Littéraire

La fin d'un monde souillé est venue. L'oiseau blanc plane dans le ciel annonçant le début d'une longue ère de purification. Détachons-nous à jamais de notre vie dans ce monde de souffrance. Ô toi l'oiseau blanc, l'être vêtu de bleu, guide nous vers ce monde de pureté. - Sutra originel dork.

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et pour toute autre biographie, contactez kevin kofler ! tritop

tu peux me faire la mienne stp ?
warau kado niha fuku kitaru.

#trifouet#!!!

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#3> mais comment tu fais ?
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« What is the sound of Perl? Is it not the sound of a wall that people have stopped banging their heads against? » - Larry Wall

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Recherche d'utilisateurs sur le forum de la TICT (fonctionnalité réservée admins tongue) pour trouver son profil, et simple lecture du profil d'auteur, des descriptions des programmes et de leurs fichiers readme.txt sur ticalc.org.
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D'ailleurs, il se peut qu'il ait posté plus que ça, mais sous un pseudonyme que je n'ai pas trouvé. Je n'ai trouvé que le login andyhou@tichessteamhq.
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ok
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Kevin Kofler a écrit :
Recherche d'utilisateurs sur le forum de la TICT (fonctionnalité réservée admins tongue)

Tiens encore une restriction de TICT. Ce genre d'option est utile, pourquoi en interdire l'accès ?
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pour l'anonymat des users, c'est essentiel
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#trifouet#!!!

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Alors une option : cacher mes informations :]
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attends, tu oublies qu'ils utilisent un forum ezboard de merde, ils choisissent pas les options grin
warau kado niha fuku kitaru.

#trifouet#!!!

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Vertyos
a écrit : Tiens encore une restriction de TICT. Ce genre d'option est utile, pourquoi en interdire l'accès ?

Demande à ezBoard. smile
Vertyos
a écrit : Alors une option : cacher mes informations :]

C'est déjà possible. Tu peux mettre presque tout soit en "private", soit l'omettre complètement. C'est d'ailleurs ce que cet Andy Hou a fait, ce qui est une des raisons pour lesquelles je n'ai pas trouvé plus d'informations que ça.
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Ce jeu c'est de la bombe!!!!!!!
Vivement la prochaine version!!!!!!
A Andy Hou: Fais plutôt des nouvelles unités qu'une AI, de toute façon advance wars est beaucoup mieux à deux!!!!!
Il est vraiment trop cool!!!!
C'est moi Arnsy. BONJOUR.

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Moi, je prefere une AI ...

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Ce qui est vraiment rater c'est le cligottement de partout dès qu'on fait un simple déplacement de curseur.
Sinon c'est top Un mode link serait pas mal aussi, et c'est moins dur à faire qu'une IA.

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Bof, vu que c'est du tour/tour, je ne vois pas trop l'intérêt d'un mode link. Ça risquerait d'user 2 fois plus de piles pour rien...

24

c plus discret en cours wink

« The biggest civil liberty of all is not to be killed by a terrorist. » (Geoff Hoon, ministre des transports anglais)

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Il met un reveil de la calc par l'AI1 (qu'il ne doit sûrement pas faire), et plus trop question de piles.
Je n'aime pas jouer avec la calc de côté (faut que l'autre voit ce que tu joues quand même)

>c plus discret en cours
oui, en plus smile (quoiqu'il s'en fichent un peu les profs maintenant)

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Euh... je crois justement qu'il faut pas que l'autre vois ce que tu joue, nan ??
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Un expert est quelqu'un qui en sait de plus en plus sur de moins en moins
de choses, jusqu'à ce qu'il connaisse absolument tout à propos de rien.

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Pourquoi, c'est idiot, l'autre voit parfaitement tes unités à son tour de toute façon (c'est un jeu d'echec géant comme il dit smile y'a pas de raison).

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Normalement, il y a un "brouillard de guerre", mais là l'auteur n'a pas encore eu le tps de l'implémenter...

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Ah, ok.

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Bah... ça ressemble plus à une bataille navale qu'as un jeux d'echec.
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