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prout smile
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#58 > Oué, mais comme je l'ai dit sur irc, j'arrive pas à dépasser les 16384 couleurs, ça fait un peu chier... Tu peux pas savoir comment ça rend mal ! Heureusement qu'avec Moumou's zoom pack et sa "loupe à écran" intégrée, j'ai plus de pb de résolution (c'est une technique de clignotage des pixels en hardware pour en faire paraitre 256 au lieu d'un, ce qui donne une résolution de 2560*1600 sur ti89, c'est raisonnable... et pis la loupe me permet d'avoir un bel écran 21" en l'appliquant simplement sur l'ancien écran, ça se clippe dans les rainures du slide smile)

Bon, j'y retourne donc ... Je vais essayer de modifier genliquid pour enlever le backface culling. Je pourrais ptet gagner quelques couleurs avec ça sans perdre en vitesse... je vais voir... De toute façon, c'est en gpl, non, liquid ?
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oui, bien sur smile

moi par contre je veux bien le Moumou's zoom pack pke hier je me suis amusé à coder mario kart mais ma routine de zoom arriere intégrée à TA foire totalement avec le mode7, donc ça rend tres mal :
kart.gif

et en plus ça prend 600ko le jeu !! obligé d'utiliser pedrom pour y jouer, ou alors le Gmoomools qui etend l'archive à 500mo, mais g pas encore eu le temps de le construire, me manque des composants
warau kado niha fuku kitaru.

#trifouet#!!!

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eh mais c'est mon projet gmoomools ?
EDIT : ah si tu l'as d/l sur mon site, ça va alors (oui c'est vrai y avait une beta j'avais oublié, heureusement que tu me le rappelles gol)
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ps : 600ko apres archivage avec SolidRar, non compressé le jeu prenait 6MO !! (pke g ajouté des features comme le mode 4 joueurs et la gestion de liaison radio de limmt et aussi je me suis amusé à faire 50 ciruits en plus avec mon editeur (fourni lui aussi ds les 600ko))
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moumou> mais non, j'ai DL Gmoomools sur ton site, ya une beta smile
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oué je crois
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nan nan, si on fait varier la tension qui entre dans le port io (avec mon Ti-TransforMoumouteur), on peut avoir du bon rgb...
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???????????????
c pas vrai ????
je v devoir recoder tous mes projets pour les porter en couleurs !!! j'en ai pour toute la nuit !!!
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putain mais pourquoi personne n'est passé à la couleur ?
Franchement, dsl mais ça sux un peu vos trucs là quand même...
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Je comprends pas que vous fassiez comme si vous connaissiez pas ! Ca fait déjà 6 mois que je l'ai fait ce transfo, pour mon premier projet, sssm...
Ct quand je commençais à programmer, donc j'étais pas super fort, mais j'ai réussi à faire qque chose de bien avec la première version de mon transfo :

Voici donc les images de Super Smash Stars Melee (pas encore releasé, sauf à l'3l33t, il ne sortira probablement jamais, désolé, le projet a évolué en quelque chose de mieux, mais, mystère... wink) :

sssm1.gif

sssm2.gif

sssm3.gif


Comme vous pouvez le constater, c'est un remake de Super smash bros melee en 2d, avec comme personnages : Mario, Sonic, Tail, Knuckles et Samus. Ils y a d'autres personnages, mais cachés, donc je ne vous en citerai pas le nom pour ne pas gacher le plaisir des 3l33t. Pour ceux qui sont perspicaces, ils verront que de toute façon certains persos cachés sont dans les screens... roll

Ah oui, faut pas oublier le célèbre home run contest (donc je suis mon conseil et je ne l'oublie pas), que voici :

sssmhrc.gif


PS : Oui, mon Moumou's zoom pack n'est sorti qu'après :/
PPS : Pour ceux qui voudraient plus d'infos, voire une alpha si je suis sympa (et si eux aussi sont sympas), contactez moi par mmsg...
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non, j'ai pris mon appareil photo numérique (ça rappellera ptet quelques souvenirs à certains d'entre vous), vti n'émule pas mon transfo, et je me donne encore qques semaines pour finir Ti-eMoomoolator, je veux une release parfaite...
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bon, ya pas la couleur, ok Moomoo grin
mais bon, voila une des dernieres versions de trinity:

trinity2.gif
In many respects the Yoshi is like a beautiful woman. A man can come so enamoured that he bestows on her all his time, his energy and his fortune.
- Fred whipple, 1960

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putain, va falloir que je release genliquid pke g pas des textures aussi belles sad
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sBibi> C'est à cause de vti que c'est pas super rapide, ou bien ça rame vraiment comme ça dans la vraie version ?

Sinon, vous êtes trop forts, les gars. Surtout MouMou top

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jackiechan> non c a cause de vti, le jeu lui meme tourne dans les 80 fps smile
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Ah ouais, je me disais aussi smile
C'est vrai que tu as rajouté pas mal de trucs depuis la version que tu m'avais montrée à Prologin 2003, mais quand même, ça m'aurait étonné que ça rame autant.

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heu tu veux dire 16nv vert 16 bleu et 16 rouges non?
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bah si regarde les shots de moumou
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je sais pas comment il fait poura voir du jaune
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si ca se trouve c un fake les couleurs hum
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Moumou?
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