30

Par contre tu penses passer en 16bits, où tu es obligé de rester en 8 ?
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31

Waow, j'ai pas encore essayé mais les images que t'as mis sont superbe !

Dès que je récupère mon cable USB, je m'y met ^^

32

bah je suis nul en prog, et g lu ds un topic que le 16bits prenait plus de place....
alors si je trouve comment compresser mes GpBitBlt, alors je passerais sans doute a une meileur qualitee d'image smile
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33

Ok ce sera bien sympa alors (ça l'ai déjà grin) ! wink
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34

braindead2 :
bah je suis nul en prog, et g lu ds un topic que le 16bits prenait plus de place....
alors si je trouve comment compresser mes GpBitBlt, alors je passerais sans doute a une meileur qualitee d'image smile


t'exageres là tu te debrouille kan meme bien, suffit de peaufiner tout ça et ça va etre terrible !
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space reporter

35

Franchement c est deja terrible, alors qu en y aura les monstrers et les sons .... smile
Deja terrible le son du debut!!!
-=-=-{}=- avseth -={}-=-=-

36

c'est pas très grave si ce n'est quand 8bit (256 couleurs quand même)
16 bits prendra plus de place au niveau des images pour ralentir le moteur

37

franchement, si tu veux te lancer dans un projet comme celui la et aller jusqu'au
bout ca serait dommage de gacher la qualité graphique par un manque de motivation!
compresse donc tes images en jpeg et en 16bits : la qualité sera magnifique et
tu auras une taille tres faible / image.
porter un bout de code decompressant du jpeg c'est pas la mere a boire. en plus
avec le portage de SDL ca devient de plus en plus facile.

reflechis y bien ! si tu veux progresser en prog faut essayer!

38

c'est po un manque de motivation!!!!grin
c'est seulement que je n'ai po assez de doc sur la compression/decompression d 'image, et tout ce qui se balade sur internet est soit en anglais, soit d'un niveau netement superieur au mien...(qui est, je le rapelle un niveau proche du basic tongue)
apres afficher une image avec Gp16BitBlt (ou un truc comme ca...) c po super difficile

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39

j'ai une lib d'affichage GIF si tu veux 16 bits
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Thx ya all...thx ExtendeD.

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40

Hum... bizarre. Le gif est limité à 256 couleurs (donc 8bits).
Alors je trouve ça bizarre une lib gif 16 bits confus
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41

oui c vrai que là c un peu bizarre une gif de 16bits ??
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space reporter

42

elle ne fonctionne qu'en mode 16 bits de la gp, pas en 8bits
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43

Ice & Jim> une lib gif 16 bits, ca permet notamment d'afficher plusieurs gif en meme temps a l'ecran, sans qu'ils utilisent la meme palette

44

donc plusieurs gif de 256 couleurs utilisant diferentes palettes , en allant juska au maximum de 65000 couleurs affichables à l'ecran ? oui interessant
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space reporter

45

Ok, mais pour le projet de braindead2, pas sur que ce soit le plus pratique...
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46

merci.
je vais pouvoir propagander avec ça. grin
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Mangez de la merde ! 50 milliards de mouches ne peuvent pas avoir tort !

47

bon si j'ai le temps je te porterai un bout de code pour lire du jpeg...

48

iceman, je te l'ait deja demender mais tu ne me l'as jamais fais, tu peut m'envoyer la lib pour lire des gif STP a elbarto@nomade.fr
Merci.
Peace Unity Love et Having Fun!!!

49

salut grin
merci tout le monde!!!!
iceman> je veux bien essayer ta lib (si elle compresse bien tongue va y avoir un paquet d'image ds ce jeu)

sinon g remarqué qu'on pouvait creer des images en .gpg ds le prog gp32devutil,
et qu'on pouvait les stocker en dehors de l'executable,ds par exemple un dossier "fond", et ce que qqu'un pourrait me dire quel sont les principales qualité et defaut de cette methode (pasque y doit y en avoir surement tongue)
et je voulais savoir comment on les declarent et comment on les appelent???? pasque g du louper un truc (c'est ptete a cause de mon cerveau qui est en train de couler par mes oreilles #cerveauquicoule#)
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50

Bah déjà qualité, tu va beaucoup plus vite pour compiler ^^^
Et pis aussi, ton FXE il peut pas faire plus de 8 MO (non compressé), donc là ca le décharge un max smile

Défaut je sais pas, j'utilise pas (encore) ce système, si quelqun avait une méthode simple pour charger ces fichiers ca m'arrangerait beaucoup grin wink
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51

j'ai joué ce matin dans le bus en partant au boulot à ton jeu : Resident Evil. C'est excellent ! Je m'emmèle un peu les doigts avec les boutons, car je ne sais jamais le quel sert vraiment à quoi, mais en tout cas ça donne bien ton projet. JE souhaite de tout coeur que tu y arrive.

Par ailleur, on fait comment pour prendre un objet? Est ce qu'on peu au moins? (ps:la clef sur le cadavre décapité)

52

odie_one> ué la clé sur le cadavre est prise qd tu l'exmmine, et c'est normal qu'aucune porte s'ouvre : le restant est en suspension,le temps que je trouve un moyen de separe les images du jeu ou de les compresser. d'ailleurs,cf post 48 et 49,si vous avez une idée,hesitez po a nous aideztongue

merci
(je retoune de ce pas mettre un 20 -0 au japon a world cupsmile)
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53

merci ^^ : la suite dans la prochaine version alors smile

54

ton mail braindead2
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Mes respects braindead2!! aprés déja ton fameux jeu de Baston sur DBZ, maintenant tu tapes fort!! Excellent!

Bonne continuation!
On the road Again!!

Un petit clic SVP ^^ : http://dcss.miniville.fr/

56

salut !!!smile me revoila apres avoir encasrte ce P****N de PC ds le mrusmile

iceman> mon mail c'est : cloez.guillaume@wanadoo.fr (mon frangin tongue)

bon g u le temps d'etidier la methode pour mettre ses images hors de l'executable,(merci slubman smile) et g qd meme un petit probleme....
voila:

#include "gpdef.h"
#include "gpstdlib.h"
#include "gpgraphic.h"
#include "gpmain.h"
#include "gpfont.h"
#define GPG_TAG "gpg"
#define image_path "gp:\gpmm\image"



GPDRAWSURFACE gpDraw;

void GpMain(void *arg)
{
GpRelativePathSet(image_path);
unsigned char *titre=NULL;
GpLcdSurfaceGet(&gpDraw, 0);
GpRectFill(NULL, &gpDraw, 0, 0, gpDraw.buf_w, gpDraw.buf_h, 0xff);

GpSurfaceSet(&gpDraw);
GpFileOpen("titre.bin");
do
{
GpBitBlt(NULL,&gpDraw,0,0,320,240,(unsigned char*)titre,0,0,320,240);
}
while(1);
}

qd je fait ca, le prog se compile parfaitement,mais a la place de mon image titre, g droit a un super ecran blanc grin
qqu'un pourrait me dire ce qui va po ????

merci

PS: qqu'un arrait un pied de biche pour mon PC???smile
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57

je sais pas si je fais bien de te dire ceci: "tu pourrais faire un effet de zoom sur le sprite de jill histoire de rajouter du réalisme?" grin
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Spartine, la fille que ce soir elle dîne en enfer: http://www.spartine.com

Pockett Videogames, le site de toutes les consoles portables!: http://www.pockett.net

J'aime beaucoup faire des dessins aux petites filles! C'est ma passion.

58

Trouvé l'erreur grin

Tu as oublié GpFatInit(); il me semble bien, et sans ca tu peux pas lire des fichiers sur ta SMC smile
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Zodiac France

59

et en plus il n'y a pas de fonction read (ca doit etre genre GpFileRead).
De plus tu n'a pas alloué l'espace memoire dont tu as besoin pour stocker l'image en memoire (quand tu lis un fichier, il faut bien stocker les donnée lu en memoire).

Donc tu dois en plus :
- alloué "titre"
- Lire le fichier pour remplir "titre" (juste apres le fileopen)
- femer le fichier

Sans oublié le FatInit
Arretez de m'appeler serge !

60


unsigned char *get_gpg(char *filename) // marche pour les sef et gpg
{
unsigned char *data;
F_HANDLE hfile;
unsigned long p_read_count;
unsigned long fsize;
hfile = NULL;
if (SM_OK != GpFileOpen(filename, OPEN_R, &hfile)) { }
GpFileGetSize(filename, &fsize);
GpFileSeek(hfile, FROM_BEGIN, 8, 0);
data = gm_zi_malloc(fsize); // * sizeof(unsigned short)
GpFileRead(hfile, data, fsize, &p_read_count);
GpFileClose(hfile);
return (data);
}


unsigned char * title ;
title = get_gpg("gp:\gpmm\title.gpg") ;
et la le mec il le pécho par le bras et il lui dit '