Uther Le 21/08/2012 à 17:52 il l'avait déjà prophétisé ça il y a bien longtemps, d'autres l'on reprophétisé également depuis, beaucoup l'avaient prophétisé avant, d'autres l'avaient prophétisé pour le PC, ...
Les jeux PC et console sont toujours là, et je les vois pas les tablettes tuer les console d'avantage que le PC n'a tué les console (et inversement). Ca reste des façon de jouer trop différentes.
Sans doute que les consoles portables peuvent se faire bouffer plus facilement par les tablettes / smartphone qu'un PC. Mais les consoles ont aussi du souci à se faire face aux Box des FAI...
Par les box des FAI ?
Ca voudrait dire du contenu à telecharger, non ?
Impensable globalement, les contraintes sont difficiles à outrepasser.
En 2012 les jeux sont en HD et prennent un espace de stockage non négligeable, la moindre démo sur Xbox360 dépasse souvent le Go.
Ce qui demande un téléchargement long pour pouvoir jouer.
Avec un débit maximum aux alentours de 400kbps le vent dans le dos, télécharger plusieurs Go signifierait laisser la machine allumée et attendre bien trop longtemps sans rien pouvoir faire d'autre.
Et puis la box de FAI n'a pas la puissance d'une console dédiée (sauf peut être en la comparant à une Wii, et encore ^^)

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Zeroblog —
« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » —
Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » —
GT TurboPour le moment oui.
Mais quand je vois ce que le CPU ARM Exynos peut produire, c'est déjà impressionnant.
Uther Le 23/08/2012 à 20:49 Certes mais si le cloud gaming se développe, elles sont clairement une vraie option.
Je n'y crois pas trop au cloud gaming non plus.
Trop dépendant de l'infrastructure réseau.
Pour moi c'est de la branlette marketing, techniquement c'est encore difficilement réalisiable.
Un peu comme les opérateurs telecom qui nous promettaient monts et merveilles avec la 3G. Souvenez-vous de la TV mobile, de nos jours les opérateurs télécoms fustigent les applications IPhone et Android qui congestionnent leur réseau. Ça aurait été bien pire avec la télévision mobile sur un réseau paquet. Tout du moins avec une qualité décente.
Donc le cloud gaming, mouais, pour un public restreint donc loin d'être rentable et donc difficile à vendre à la masse.
Uther Le 24/08/2012 à 14:19 C'est sur que le cloud gaming par 3G, c'est pas pour demain. Mais a par les naïfs, on a toujours su que les débits théorique de la 3G ne pouvaient pas être atteints.
Les opérateurs ont été au contraire plutôt honnêtes (pour une fois) et n'ont tout simplement pas annoncés de débit pour une bonne et simple raison : ils n'ont pas le moindre moyens de les garantir.
C'est la presse qui, comme elle a besoin absolument des chiffres, a annoncé le seul à leur disposition : le débit maximum sachant qu'il serait est de toute façon complètement impossible à atteindre.
Par contre les connexions fibres, ne sont plus réservées à quelques privilégiés. Elle deviennent de plus en plus accessible. Donc le nombre de personne susceptible d'avoir un accès décent au cloud gaming, augmente chaque jour.
Actuellement, ça reste marginal. Mais bien que je ne suis pas du tout fan du principe, je pense que le cloud gaming peut avoir un gros avenir.