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John Romero bien connu dans le milieu de la conception du jeu vidéo, ancien complice de John Carmack ou encore de Tom Hall (Anachronox) ancien d'iD Software et de Ion Storm et qui est également le géniteur de licences telles que : Wolfenstein, Doom, Quake, Daikatana, prédit la mort des consoles de jeux vidéo.
J. Romero ne roule plus en Ferrari et ne développe plus de jeux vidéo sur PC actuellement, il n'en reste pas moins une grande pointure dans le monde du jeu vidéo et il avait déja indiqué ce point de vue concernant la mort prochaine des consoles de jeux vidéo, sur son blog et ceci dés l'année 2005.


Lire la suite : http://www.pc-boost.com/actualite-1338346974-3-J-Romero-predit-la-mort-des-consoles-de-jeux-video.html

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il l'avait déjà prophétisé ça il y a bien longtemps, d'autres l'on reprophétisé également depuis, beaucoup l'avaient prophétisé avant, d'autres l'avaient prophétisé pour le PC, ...

Les jeux PC et console sont toujours là, et je les vois pas les tablettes tuer les console d'avantage que le PC n'a tué les console (et inversement). Ca reste des façon de jouer trop différentes.
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Sans doute que les consoles portables peuvent se faire bouffer plus facilement par les tablettes / smartphone qu'un PC. Mais les consoles ont aussi du souci à se faire face aux Box des FAI...

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Par les box des FAI ?
Ca voudrait dire du contenu à telecharger, non ?
Impensable globalement, les contraintes sont difficiles à outrepasser.

En 2012 les jeux sont en HD et prennent un espace de stockage non négligeable, la moindre démo sur Xbox360 dépasse souvent le Go.
Ce qui demande un téléchargement long pour pouvoir jouer.
Avec un débit maximum aux alentours de 400kbps le vent dans le dos, télécharger plusieurs Go signifierait laisser la machine allumée et attendre bien trop longtemps sans rien pouvoir faire d'autre.

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Et puis la box de FAI n'a pas la puissance d'une console dédiée (sauf peut être en la comparant à une Wii, et encore ^^)
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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Pour le moment oui.
Mais quand je vois ce que le CPU ARM Exynos peut produire, c'est déjà impressionnant.

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Certes mais si le cloud gaming se développe, elles sont clairement une vraie option.
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Je n'y crois pas trop au cloud gaming non plus.
Trop dépendant de l'infrastructure réseau.

Pour moi c'est de la branlette marketing, techniquement c'est encore difficilement réalisiable.
Un peu comme les opérateurs telecom qui nous promettaient monts et merveilles avec la 3G. Souvenez-vous de la TV mobile, de nos jours les opérateurs télécoms fustigent les applications IPhone et Android qui congestionnent leur réseau. Ça aurait été bien pire avec la télévision mobile sur un réseau paquet. Tout du moins avec une qualité décente.

Donc le cloud gaming, mouais, pour un public restreint donc loin d'être rentable et donc difficile à vendre à la masse.

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C'est sur que le cloud gaming par 3G, c'est pas pour demain. Mais a par les naïfs, on a toujours su que les débits théorique de la 3G ne pouvaient pas être atteints.
Les opérateurs ont été au contraire plutôt honnêtes (pour une fois) et n'ont tout simplement pas annoncés de débit pour une bonne et simple raison : ils n'ont pas le moindre moyens de les garantir.
C'est la presse qui, comme elle a besoin absolument des chiffres, a annoncé le seul à leur disposition : le débit maximum sachant qu'il serait est de toute façon complètement impossible à atteindre.

Par contre les connexions fibres, ne sont plus réservées à quelques privilégiés. Elle deviennent de plus en plus accessible. Donc le nombre de personne susceptible d'avoir un accès décent au cloud gaming, augmente chaque jour.
Actuellement, ça reste marginal. Mais bien que je ne suis pas du tout fan du principe, je pense que le cloud gaming peut avoir un gros avenir.
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zikzak (./8) :
Ça aurait été bien pire avec la télévision mobile sur un réseau paquet.
Pas forcément. La télé, c'est du multicast : plein de gens qui reçoivent, mais ils reçoivent tous la même chose et ils n'émettent rien. Beaucoup plus facile à gérer que le même nombre d'utilisateurs qui émettent et reçoivent chacun de leur côté.
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Zeroblog

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Il y a 5 ans j'avais prédit la disparition des TV SD, personne n'en a tenu compte alors que je ne me suis pas trompé sad
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Spartine, la fille que ce soir elle dîne en enfer: http://www.spartine.com

Pockett Videogames, le site de toutes les consoles portables!: http://www.pockett.net

J'aime beaucoup faire des dessins aux petites filles! C'est ma passion.

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Nhut, il y a deux choses à respecter pour être un analyste reconnu :
- être (cher) payé pour ça
- se tromper au moins une fois sur deux

'Faut pas croire, c'est un métier embarrassed
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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Zerosquare (./10) :
zikzak (./8) :
Ça aurait été bien pire avec la télévision mobile sur un réseau paquet.
Pas forcément. La télé, c'est du multicast : plein de gens qui reçoivent, mais ils reçoivent tous la même chose et ils n'émettent rien. Beaucoup plus facile à gérer que le même nombre d'utilisateurs qui émettent et reçoivent chacun de leur côté.

Sur un réseau fixe oui.
Sur un réseau où l'utilisateur passe son temps à faire du handover c'est vite bordélique.

Il n'y aura pas ce problème avec le cloud gaming.
Et sinon pour la fibre, dans les plus grosse villes oui, et encore j'ai eu de très mauvais souvenirs avec miséricable avec un débit constant faramineux de 0bps dès l'ouverture de la ligne.

Je ne m'attends pas à voir les FAI améliorer l'infrastructure réseau, donc dans une veille moyenne si on est à plus d'un kilomètre (je suis gentil) c'est mort.