Don Le 17/09/2003 à 15:10 j'aimerais mettre au point une gestinnaire palettes dynamique , et pour faire un truc propre il me faudrait pouvoir revenir à la palette system (par default) de la gp aprés avoir fais un changement de palette .
des idées?
Don Le 17/09/2003 à 15:45 d'aprés ce que j ai compris GpPaletteSelect permets de sauvegarder un pointer vers l'anciene palette mais à la compilation le deusiéme argument se fais rejeter car il y a trop de paramétres selon le compilateur , alors que la définition indique bien une fonction à deux arguments :
void GpPaletteSelect(GP_HPALETTE h_new, GP_HPALETTE h_old);
Don Le 21/09/2003 à 00:33 question : quand poke directement dans la palette hardware , on peu avoir des éffets indésirables , comme des parties de l'image hanchées , quelqu'un sait comment prévenir se probléme ?
j'ai une solution qui consiste à modifier une palette soft puis la releaser , mais c'est embêtant quand on manipule des disaines de palettes (oui je sais ça serts à rien pour la plus part des gens ) mais je cherche quelque chose de moins contraignant et un peu plus rapique que les fonctions de base du sdk qui propose bien une option qui palie à mon probléme d'artifact ,mais son auteur précise que c'est lent , ce que je confirme .
poke -> ca veut dire quoi?

https://air-gaming.com// est toujours en vie après 10 ans, qui l'aurait cru?
Désormais on parle jeux vidéo certes, mais aussi jeux de société, manga, bd, et sorties geek!
Et faut pas rêver avec des quarantenaires aux commandes, y'a beaucoup de trucs pour les gosses!
Don Le 21/09/2003 à 21:56 quelqu'un est mesure de me dire quels sont les composantes de chaque couleur ds la palette 16 bit standar de la gp?
étant donné que chaque composant est codé en 5 bits , peut on penser que c'est par pas de 8 ?
genre:
0,7,15,23,31,etc jusquà 256