j'aurais besoin d'une methode permettant de mettre des parties de colonnes ou de lignes d'une matrice dans plusieurs listes.
et d'un systeme permettant d'integrer une petite matrice (20*20) au milieu d'une plus grosse (30*30).
c'est pour un jeu de golf en 3d
en basic
accéléré Vertel
en fait les deux trucs que je demande, ça me prend bien la moitié du temps de rendu et je voudrais des systemes rapides.
l'autre moitié c'est le dessin du rendu optimisé barbare (avec shading, non mais!), des objets sont aussi prévus (des arbres entre autre).
Vertyos si tu lis ceci: mets une fonction dans ta lib du genre "d_poly",x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,modea,modeb
qui tracerait un polygone entre les quatre points définis avec les mode1 pour normal, xor , inverse et modeb pour plein ou contour, ce serait sympa!
Merci!


