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Excusez moi si la question a déjà été posée, mais est-ce que afficher un sprite en dehors de l'écran ( x!E([0;160], [0;100])) peut être la source de bugs ???
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2

oui oui C même toujours la source de bugs. A moins bien sûr que tes routines de sprite soient clippées, auquel cas, il n'y a aucun risque smile
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3

AH! Ok ça explique tout... merci beaucoup smile smile smile smile smile smile

Euh... Encore deux petites questions :

1) Puis-je afficher un sprite 32 bits de position : x(160 ; y) ou dois-je afficher : x(160-32 ; y) ???

2) Il n'y a pas moyen d'agrandir la zone de mémoire de l'écran pour éviter les plantages ?
Un truc dans le genre :

*LCD_memoire = malloc(LCD_SIZE+XXX);

[...]

free(LCD_memoire);
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Pour répondre à tes questions: utilise des routines de sprtites clipées. Tu ne devrait pas avoir de mal à en trouver. Tu peux demander à Sasume celles de Extgraph2 ou bien utiliser une lib graphique.
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La limite n'est pas 160 mais 240 (le buffer video d'une Ti89 fait quand même 240*128 pixels). Pour résoudre le problème tu peux utiliser une librairie qui possède des sprites clippées, par exemple GraphX me semble être un bon choix.

[Edit] Post croisé. Oui il y a aussi Extgraph 2, qui prendra moins de place si tu n'as pas trop besoin de vitesse, mais comme elle n'est pas disponible il faut demander les routines.
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Ok merci,

mais

1) la limite de 240 c'est [0 ; 240]&[0 ; 128] ou on peut afficher dans le négatif ?
2) Si j'utilise GraphX ou une autre lib, mon prog restera-t-il nostub?
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orage
: 1) la limite de 240 c'est [0 ; 240]&[0 ; 128] ou on peut afficher dans le négatif ?

C'est [0 ; 240[ × [0 ; 128[, la limite. (Remarque les intervalles ouverts à droite!)
2) Si j'utilise GraphX ou une autre lib, mon prog restera-t-il nostub?

Ça dépend de la librairie. Pour GraphX, oui.
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Ok Merci beaucoup pour votre aide wink
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Kevin Kofler
:
2) Si j'utilise GraphX ou une autre lib, mon prog restera-t-il nostub?

Ça dépend de la librairie. Pour GraphX, oui.

Avec ExtGraph aussi wink
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En effet.
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11

Ainsi que XLib, mais ce n'est pas le cas avec genlib par contre.
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12

Sinon, à part ExtGraph, il y a quoi comme bibliothèques graphiques non-Françaises ?
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"Kevinette"!?! Alors là, tu passes vraiment les bornes... roll
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Je t'aime !
Mais c'est vrai que Tabatha Kofler sonne mieux, si on est mariés smile
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bang
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Ce pseudo te plait-il mieux ?
PS : Tu as fait partir le topic en HS avec ton post #12 !! Revenons à ma question :
Sinon, à part ExtGraph, il y a quoi comme bibliothèques graphiques non-Françaises ?
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-- double post désolé(e) --
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18

Kernel Killer
: Ce pseudo te plait-il mieux ?

Euh... Disons que c'est bien que tu aies enfin compris que les kernels sont nuls. grin
Sinon, à part ExtGraph, il y a quoi comme bibliothèques graphiques non-Françaises ?

sprites.h de TIGCCLIB smile
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Kevin Kofler
:
Kernel Killer
: Ce pseudo te plait-il mieux ?

Euh... Disons que c'est bien que tu aies enfin compris que les kernels sont nuls. grin

Zut ! je vais devoir trouver autre chose sad
sprites.h de TIGCCLIB smile

Rien d'autre ?
Les français sont productifs smile
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Enfin Extgraph n'est pas complêtement "non française" non plus smile
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Que cache le pays des Dieux ? - Forum Ghibli - Forum Littéraire

La fin d'un monde souillé est venue. L'oiseau blanc plane dans le ciel annonçant le début d'une longue ère de purification. Détachons-nous à jamais de notre vie dans ce monde de souffrance. Ô toi l'oiseau blanc, l'être vêtu de bleu, guide nous vers ce monde de pureté. - Sutra originel dork.