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Salut à tous,
voilà, suite à l'initiative de Myth de créer un dossier sur les jeux presentés à l'adic, j'ai décidé de faire ma propre promo et de vous proposer 1 version beta du jeu sur lequel je suis en train de travailler pour l'adic: Bloody Rescue.
Il s'agit d'une adaptation en 2D de Counter Strike, dans la version finale, vous pourrez choisir dans quelle equipe vous jouerez (terroristes ou anti-terroristes), acheter vos armes et munitions avant chaque partie, et même construire vos propres niveaux (un editeur est en cours de dev' smile).
Pour garder l'aspect furtif de CS version originale, certains élements de la carte sont cachés, ainsi, logiquement vous ne pouvez pas voir à travers les murs (il en est de même pour l'ennemi...), ce n'est pas 1 bug de clipping ou autre comme on me l'a déjà dit smile
De plus, dans la version finale, il est prevu de pouvoir se reincarner dans la peau d'un autre membre de votre equipe à chaque fois que vous mourrez.

Notes concernant la version 0.6:
- l'affichage des tirs est provisoire, je n'ai pas encore de palette de couleur definitive...
- de même pour les joueurs (tu m'etonnes), je dois encore faire tous les sprites des 2 equipes.
- idem pour la carte, j'utilise des rips de CS pour cette version, la version ADIC sera faite avec des graphismes non copyrightés (quitte à ressortir 1 version 'classique' du jeu hors ADIC, avec les graphismes de CS original)
- l'equilibrage des armes et des equipes est encore à faire, il se peut que vous mouriez en moins de 3 secondes sur cette version smile
- je suis conscient de la baisse du framerate à certains moments de la partie, et j'ai déjà reperé quelques parties du code à optimiser
- dans cette version, vous êtes dans l'equipe des anti terroristes, accompagné de 3 bots
- vous faites face à l'equipe de terroristes composée de 4 bots
- les armes sont choisies aleatoirement au debut de la partie (utilisez Select pour changer d'arme, les bots sont par contre contraints de garder la même arme toute la partie)
- il n'y a pas encore d'objectif autre que tuer tous les ennemis (pas d'otages, ou de bombe à desarmer)
- la partie s'acheve quand vous mourrez ou tous les membres d'une des 2 equipes sont morts (pas de messages de felicitations ou autre)
- vous n'avez pour l'instant que 3 armes à disposition: pistolet, shotgun ou mitrailleuse (dans la version finale, elles seront plus nombreuses et mieux parametrées (nombre de balles par salve, delai entre chaque salve, temps de rechargement, nb de munitions, rayon d'impact, etc...), et comprendront des grenades aussi)
- la carte utilisée est une carte de test (sans aucun interet autre que me permettre de bien tester 'l'invisibilité' des blocs cachés)
- les tirs ennemis sont visibles même s'ils sont cachés par 1 mur, ce sera corrigé plus tard
- il n'y a pour l'instant aucune interface graphique, en gros, j'ai même tous les graphismes à faire, mais ça va venir smile

Contrôles:
- Direction: deplacement du joueur
- L-R: strafe gauche/droit
- A: tirer
- B: recharger l'arme
- Select: changer d'arme

Informations affichées à l'ecran (de gauche à droite):
- FPS
- Arme
- Munitions dans le chargeur de votre arme
- Munitions en reserve
- Vie (1 armure fera son apparition dans la version finale)

Instructions:
Copier le fichier BR.fxe dans le répertoire GP:/GPMM
et le fichier MAP1.BRM dans le répertoire GP:/GPMM/BR/LEVELS

Voilà je pense avoir tout dit, il me reste plus qu'à vous donner les liens:
[EDIT: nouvelle version]
Version 0.61: http://www.rr4.net/BloodyRescue/BloodyRescue-v0.61.rar
Format SMC pour ceux qui n'ont pas encore la console et qui voudrait tester sur l'emulateur: http://www.rr4.net/BloodyRescue/BloodyRescue-v0.61-SMC.rar
[/EDIT]
Voilà, sur ce, jvais me coucher, mais bien sur, tous vos commentaires/critiques constructives/suggestions sont les bienvenues smile

Edit:
PS1: Myth, si tu veux parler de cette version dans ton dossier n'hesite pas smile
PS2: Si j'ai posté dans le mauvais forum, merci aux admins de deplacer mon sujet smile

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ho ho ça va être sympa ! C'est un des styles de jeux qui manque à la GP (il y a gp fight mais je sais pas si on peut comparer...) Bon effectivement y a encore du boulot ( j'ai fait quelques déplacements puis la console a rebooté) mais après en réseau ça peut très bien le faire !!
Bon courage.
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c marrant vivement que tu fasse les graphismes parceque des traits qui tirent des traits...
mais c pas mal j'aime bien^^
si tu peut incorporer le RF ça sera génial !!
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pas mal du tou !
quan les tré seront changé par des personages ce sera bien cool !
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Mon site : www.n-gamer.fr.st

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vraiment supert chouette jadoore

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J'ai pas encore essayé, mais vu la description, ça me fait penser à Stick Soldier sur PC ... Ca va être cool !

Bobafeth

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Bravo , vivement un bo graphisme smile ça promet grave !!!! smile
Heureux soit l'utilisateur de la GP32 Amen !

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waip ca me fait songer un peu a soldat bien que ce dernier etait une vue de coté(c'est excellent comme jeu ) vivement la suite, bonne chance les gars wink c'ets tres prometteur wink

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J'essaye cet après mais ça a l'air très prometteur et allecheur rien qu'à te lire smile
Quand au dossier, aucun problème wink
Tu me dit si je peux faire des screens smile
J'ai les bonbons qui collent au papier.

Adoptez le http://www.sodomyth.com/ Way of Life

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Merci les gars pour vos encouragements smile
Alors cette version est 1 peu difficile en fait, je viens de m'en rendre compte... le truc c'est que sur l'emulateur c'est bcp plus facile, vu que toutes les frames sont pas calculées, certains tirs passent à la trappe (pros de l'emulation reprenez moi si jme trompe smile), et comme je fais la plupart de mes tests sur l'emu, jm'en étais pas rendu compte...
jferais plus attention à ça au moment voulu smile

Ensuite, pour le jeu en multi, c'est pas prévu pour l'adic, enfin j'aimerai bien mais jpense pas avoir le temps de l'implementer d'ici là... surtout que je peux pas tester le RF (j'en ai qu'un), et pour le jeu par le net comme GPCross, j'ai pas encore trouvé la doc adequate concernant l'usb...

Voilà, encore merci pour vos remarques, jles prends en compte pour la suite du dev.
Myth, bien sur tu peux faire des screens smile

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pour les modules reseau RF et net j'y cherhce aussi , si tu veu on pourra devlloper uen librairie en parrallèle plsu tard wink

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Ouais c'est 1 bonne idée Mister Pomme smile

Bon j'ai mis à jour l'algo de detection des 'balles qui touchent les joueurs', parce qu'yavait 1 truc qui allait pas, c'est beaucoup plus jouable, on meurt pas sans savoir pourquoi smile

http://www.rr4.net/BloodyRescue/BloodyRescue-v0.61.rar
http://www.rr4.net/BloodyRescue/BloodyRescue-v0.61-SMC.rar

Voilà, je mets cette mise à jour en ligne parce que la derniere était vraiment pas jouable et permettait pas d'apprecier le jeu à sa juste valeur, mais je compte plus faire de releases avant l'adic, à part peut etre pour une surprise (un autre jeu utilisant le même moteur smile)

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Je le d/l de suite ^ ^
J'ai les bonbons qui collent au papier.

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Bon, je viens d'essayer et je donnerais mon avis dans le dossier ^ ^
Par contre, j'ai quelques remarques ^ ^

Un petit écran titre serait sympa ^ ^
Au niveau musical comment tu fais ?
Graphiquement, tu vas rajouter des GFX (niveaux, persos...) ?

Bon voilà, en tous cas c'est très prometteur smile

Ah juste un petit point noir: on ne peut pas se déplacer en tournant, ça ralentit un peu l'action....
J'ai les bonbons qui collent au papier.

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Myth :
Bon, je viens d'essayer et je donnerais mon avis dans le dossier ^ ^
Par contre, j'ai quelques remarques ^ ^

Un petit écran titre serait sympa ^ ^
Au niveau musical comment tu fais ?
Graphiquement, tu vas rajouter des GFX (niveaux, persos...) ?

Bon voilà, en tous cas c'est très prometteur smile
Ah juste un petit point noir: on ne peut pas se déplacer en tournant, ça ralentit un peu l'action....

euh dis myth? t'es sur que t'as lu tout le blahblah que j'ai raconté dans mon 1er post? smile
Bon alors juste pour toi je repete:
Non, il n'y a pas encore d'interface graphique, j'ai encore toute la partie graphique du jeu à faire, à savoir: l'interface graphique donc, les textures, les sprites, et le rendu des tirs...
Plus tous les niveaux à créer, puisque evidement le niveau de cette version n'est qu'un niveau de test et n'apparaitra pas dans la version finale (je precise encore une fois au cas où...)
Au niveau musical, euh comment dire, je fais rien, ya pas de son smile
par contre, je vais essayer de mettre des bruitages dans la version finale

Sinon, en ce qui concerne le fait que tu ne peux pas tourner et avancer en même temps, c'est que tu dois avoir le même probleme que moi avec ton stick, à savoir que certaines diagonales marchent pas, essaye le jeu sur l'emulateur, et tu verras qu'on peut tourner et avancer en même temps smile

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Ahhh oki désolé j'avais pas lu ^ ^
Bon, si ça t'interesse je veux bien m'occuper des parties de l'interface (les trucs "News Game"....) si j'ai le temps ^ ^
Au niveau du stick, ben il marche très bien dans d'autres jeux et les Winds-up alors..... comprends pas...
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Bravo RR4, je trouve ton Jeu excellent smile un bon Alien Bread sauce RR4 wink le top!
Vivement l'Adic !!

Si j'ai une petite remarque a faire, c'est concernant les zones d'ombres, le fait d'avoir des Tils aussi gros rends trés imprécis l'affichage de ces zones et ça gache un peu le côté GFX du sol (gros carrés sombres). Comptes tu prendres des tils plus petits afin de rendre plus lisible et plus fin leur affichage??

Sinon j'adore ^^
Bonne continuation smile
On the road Again!!

Un petit clic SVP ^^ : http://dcss.miniville.fr/

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Myth, jpense que je vais pouvoir gerer tout seul pour l'interface graphique, mais merci quand même smile
pour le stick, c'est bizarre, à vrai dire moi jpeux pas vraiment tester sur la console parce que comme jt'ai dit, mon stick marche plus dans certaines diagonales, mais sur l'emu ça fonctionne... c'est vraiment étrange, si quelqu'un d'autre pouvait tester et nous dire ce qu'il en est ce serait sympa smile

Sinon, merci Tibool, justement c'est marrant que tu parles d'alien breed, parce que c'est le jeu que je voudrais faire en plus de BR, et qui utilise le même moteur, jsuis en train de voir pour ripper les gfx du jeu smile
En ce qui concerne les tiles, j'avais commencé par faire des blocs de 64x64, puis jsuis descendu à 32x32, c'est vrai que c'est pas super precis, mais jtrouve que c'est suffisant, et puis à 16x16 j'ai peur que ça ecroule la console, j'y reflechirai quand j'aurai fait tout le reste smile

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Si jamais t'as besoin d'aide, tu me dit ^ ^
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Yooop
Voilà, j'ai bien bossé sur le jeu, et j'ai mis à jour mon site web où vous pourrez lire les derniers ajouts, et voir quelques screenshots de l'interface graphique.

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cha a l'air cool^^
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Bon courage et bonne chance ! smile

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Raahh j'ai hate !!!
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1 petit post pour annoncer que l'editeur de cartes du jeu est presque fini smile
Il sera bien sur disponible en téléchargement public dès que le jeu sera fini, en attendant, il va me permettre de créer les differentes maps du jeu...

BRME1_t.jpg

Par contre, vu le travail qu'il reste à faire avant la version 1.0, j'ai peur de pouvoir rendre qu'une version 0.9 au concours sad