voilà, suite à l'initiative de Myth de créer un dossier sur les jeux presentés à l'adic, j'ai décidé de faire ma propre promo et de vous proposer 1 version beta du jeu sur lequel je suis en train de travailler pour l'adic: Bloody Rescue.
Il s'agit d'une adaptation en 2D de Counter Strike, dans la version finale, vous pourrez choisir dans quelle equipe vous jouerez (terroristes ou anti-terroristes), acheter vos armes et munitions avant chaque partie, et même construire vos propres niveaux (un editeur est en cours de dev'
).
Pour garder l'aspect furtif de CS version originale, certains élements de la carte sont cachés, ainsi, logiquement vous ne pouvez pas voir à travers les murs (il en est de même pour l'ennemi...), ce n'est pas 1 bug de clipping ou autre comme on me l'a déjà dit
De plus, dans la version finale, il est prevu de pouvoir se reincarner dans la peau d'un autre membre de votre equipe à chaque fois que vous mourrez.
Notes concernant la version 0.6:
- l'affichage des tirs est provisoire, je n'ai pas encore de palette de couleur definitive...
- de même pour les joueurs (tu m'etonnes), je dois encore faire tous les sprites des 2 equipes.
- idem pour la carte, j'utilise des rips de CS pour cette version, la version ADIC sera faite avec des graphismes non copyrightés (quitte à ressortir 1 version 'classique' du jeu hors ADIC, avec les graphismes de CS original)
- l'equilibrage des armes et des equipes est encore à faire, il se peut que vous mouriez en moins de 3 secondes sur cette version
- je suis conscient de la baisse du framerate à certains moments de la partie, et j'ai déjà reperé quelques parties du code à optimiser
- dans cette version, vous êtes dans l'equipe des anti terroristes, accompagné de 3 bots
- vous faites face à l'equipe de terroristes composée de 4 bots
- les armes sont choisies aleatoirement au debut de la partie (utilisez Select pour changer d'arme, les bots sont par contre contraints de garder la même arme toute la partie)
- il n'y a pas encore d'objectif autre que tuer tous les ennemis (pas d'otages, ou de bombe à desarmer)
- la partie s'acheve quand vous mourrez ou tous les membres d'une des 2 equipes sont morts (pas de messages de felicitations ou autre)
- vous n'avez pour l'instant que 3 armes à disposition: pistolet, shotgun ou mitrailleuse (dans la version finale, elles seront plus nombreuses et mieux parametrées (nombre de balles par salve, delai entre chaque salve, temps de rechargement, nb de munitions, rayon d'impact, etc...), et comprendront des grenades aussi)
- la carte utilisée est une carte de test (sans aucun interet autre que me permettre de bien tester 'l'invisibilité' des blocs cachés)
- les tirs ennemis sont visibles même s'ils sont cachés par 1 mur, ce sera corrigé plus tard
- il n'y a pour l'instant aucune interface graphique, en gros, j'ai même tous les graphismes à faire, mais ça va venir
Contrôles:
- Direction: deplacement du joueur
- L-R: strafe gauche/droit
- A: tirer
- B: recharger l'arme
- Select: changer d'arme
Informations affichées à l'ecran (de gauche à droite):
- FPS
- Arme
- Munitions dans le chargeur de votre arme
- Munitions en reserve
- Vie (1 armure fera son apparition dans la version finale)
Instructions:
Copier le fichier BR.fxe dans le répertoire GP:/GPMM
et le fichier MAP1.BRM dans le répertoire GP:/GPMM/BR/LEVELS
Voilà je pense avoir tout dit, il me reste plus qu'à vous donner les liens:
[EDIT: nouvelle version]
Version 0.61: http://www.rr4.net/BloodyRescue/BloodyRescue-v0.61.rar
Format SMC pour ceux qui n'ont pas encore la console et qui voudrait tester sur l'emulateur: http://www.rr4.net/BloodyRescue/BloodyRescue-v0.61-SMC.rar
[/EDIT]
Voilà, sur ce, jvais me coucher, mais bien sur, tous vos commentaires/critiques constructives/suggestions sont les bienvenues
Edit:
PS1: Myth, si tu veux parler de cette version dans ton dossier n'hesite pas
PS2: Si j'ai posté dans le mauvais forum, merci aux admins de deplacer mon sujet

c'ets tres prometteur 
