bin voila j'ai mis mes sprites dans un fichier externe(ke je cree a partir du prog principal)
et lorsque je lance mon jeu, et bien certains sprites ne s'affiche pas du tout correctement....et ce, alternativement
c a dire ke parfois le jeu marche tres bien et dotre foi c l'horreur..
akoi cela peut il etre du.?? aux pointeurs?

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forums/406 Zeph Le 11/11/2003 à 12:35 Tes sprites sont dans un fichier externe ? Si oui c'est peut-être parceque t'as pas locké le handle du fichier, et qu'il est invalidé à un moment.

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Moi aussi j'utilise des fichiers externe et pendant tout le cours de mon programme j'ai le pointeur du fichier que j'ai pris au début avec HeapDeref une bonne fois pour toute et j'ai jamais eu le problème de contenu invalide...
Comment faire pour vraiment tester et être sur que le pointeur soit toujours valide, un HeapCompress peut être source de pointeurs invalide?
okokokokok
moi g fe ca:
sprites_ptr=HeapDeref(entry->handle)+2;
et je devrai faire ca
sprites_ptr=HLock(entry->handle)+2;???
ps; c koi la commande pour mettre la source sur fond blanc???

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forums/406en passant, la correction de mon code est elle bonne ou c pas ca du tout?

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forums/406 PpHd Le 11/11/2003 à 14:42 HLock au lieu de HeapLock.
okkk merci pour tout!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ca marche nikelllllll
par ocntre mon code n'avait par l'air correct sur vti (contrairement a ce kave di geogeo)

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forums/406Bah alors tu fais pas bcp d'alloc de mém, ou bien t'as plein de mémoire libre, ou bien...
« The biggest civil liberty of all is not to be killed by a terrorist. » (Geoff Hoon, ministre des transports anglais)
Zeph Le 11/11/2003 à 15:29 De toute façon c'est pas un bon plan.

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