J'ai commencé un moteur 3D sous OpenGL avec DevC++ : j'ai programmé les transformations et je dessine donc des triangles avec des points déjà projeté en 2D. Par coontre il manque un paquet de fonction puisque je n'ai pas OpenGL en entier mais juste les fonctions qu'il y a avec DevC++.
Donc c'est clair que les transformations ne sont pas gérés par la carte graphique mais je pensais que l'affichage l'était.
C'est en regardant la consommation CPU que je me suis aperçu que ça ne pouvait pas trop être géré par la carte.
Surtout qu'une simple sphère de 120 triangles rame à fond sur un Pentium 200 MMX équipé d'une 3DFX voodoo 2.
Alors je voulais savoir si il y a un truc à configurer dans l'initialisation d'OpenGL pour que l'affichage soit géré par la cartes graphique ?