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j'en sais rien tongue
pour le triple swap buffering l'idée vient de thibeau tout comme les transparence viennent de pphd...
mais j'ai jamais recopier 1 ligne de code...
je critiquais le fait que graphX propose une gestion de ram haut niveau... et en fait finalement elle ne le supporte et seul Xlib v1 l'a suportté..

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"gestion de ram haut niveau", ie ?
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Que cache le pays des Dieux ? - Forum Ghibli - Forum Littéraire

La fin d'un monde souillé est venue. L'oiseau blanc plane dans le ciel annonçant le début d'une longue ère de purification. Détachons-nous à jamais de notre vie dans ce monde de souffrance. Ô toi l'oiseau blanc, l'être vêtu de bleu, guide nous vers ce monde de pureté. - Sutra originel dork.

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> et en fait finalement elle ne le supporte et seul Xlib v1 l'a suportté...
Tu veux dire "elle ne le supporte pas" ? Bien sûr que si qu'elle le supporte confus

> je critiquais le fait que graphX propose une gestion de ram haut niveau...
Oui mais j'espère que tu n'as pas oublié que tu t'étais trompé ! je t'ai démontré par les dates que j'avais annoncé cette gestion avant que tu l'annonces pour Xlib. C'est plutôt moi qui aurait pu t'accuser de me copier tongue
Mais tu n'avais pas eu connaissance de mon projet wink
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heu je vois pas en quoi graphx a une gestion haut niveau de la ram... enfin bon pas grave!

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de tte facon, on s'en fou, xlib c'est mort wink (pis graphx a l'air aussi mort wink)

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Non, en pause prolongée grin
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ah, toi aussi wink
p-ê qu'un jour, on aura la courage de faire une compilation pour sortir v2 cheeky

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au fait les fonctions de xv2 marchent?

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Pas la transparence noire à mon avis.
Enfin, je ne me souviens plus parfaitement du code, mais il me semblait qu'il était incorrect.
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« Quand le dernier arbre sera abattu, la dernière rivière empoisonnée, le dernier poisson capturé, alors vous découvrirez que l'argent ne se mange pas. »

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ok ... faudra que je regarde alors (faut faire attention parce que XGTW eXGTB on pas le meme format de sprite..)

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mes lignes marchent je crois .. mm pô sur ...