Yo!
dsl d'avoir un peu négligé les news mais des que j'ai du temps je bosse sur l'ému.
donc voici les derniers nouvelles :
+ la 1ere version (0.1) sera dispo des que le l'another15days sera fini, donc aujourd'hui/demain/apres-demain, moi j'en sais rien
Version 0.1 - special another 15 days - :
- tourne a 133/156/166Mhz.
- vitesse (sur la mienne a 156Mh) : entre 50%et100% de la vitesse en fskip 2, sans son. donc tres variable
suivant les jeux. beaucoup de jeux sont jouables, mais ils le seront encore plus quand on aura fini
l'optimisation asm du cpu.
- les sauvegardes : SRAM (pile dans les cartouches) supportée (comme snes9xgp) et SAVESTATE (sauvegarde possible quand on veut) aussi. Les SAVESTATEs sont compressées, ont un petit snapshot de l'ecran et ne prennent que quelques dizaines de Ko.
- les différents layers (BG0,1,2,3) et les sprites(OBJS) sont desactivables pour augmenter la vitesse, tout comme le HDMA, les IRQs, le % de cycle CPU executés par ligne est variable....
- un support basic du son (22Khz, 16bits, mono, tres lent!!!) est dispo mais ca crash souvent...
- plus des ptits trucs a voir quand vous l'aurez entre les mains.
+ la 2nd version en cours de dev et dispo a priori en 2003 aura :
- support son tjs aussi lent, mais moins buggé (pas de crash)
- qqs optimisations sur le dsp1 (mario kart gagne 5à10% pour le moment)
- support du chipset C4 (megaman X2 et X3 tournent mais pas testé en profondeur pour le moment).
- menu mieux organisé.
- mode "transparency hack" plus élaboré pour certains jeux comme zelda (pb des donjons ou soit le sol,
soit link n'est pas visible)
- mode de rendu 8bpp : effets de palette non émulé mais rendu un peu plus rapide. (pour l'instant jusqu'a 10% mais ca devrait grimpé)
voila!
A priori le SuperFX ne sera jamais emulé : il faudrait avec au moins 2Mo de ram en plus (donc sur un gp32
modifiée avec 32Mo de RAM c'est possible, tout comme jouer a Tales Of Phantasia) alors que pour le moment
il reste moins de 60Ko une fois l'emulateur actif.
sur ce, je retourne bosser dessus!
;-)