Je ne comprends pas pourquoi un tableau de pointeurs vers des sprites serait plus lent qu'un tableau de sprites.
Utiliser un pointeur, ca prend une instruction de plus seulement en assembleur, et ca permettrait de ne pas faire des copies inutiles des sprites.
Pourquoi est-ce plus lent ?
Je commence a reussir a faire bouger un sprite. Ou bah je suis content !
PpHd Le 19/11/2001 à 19:26 Il ne faut pas oublier d'effacer l'ecran avant d'afficher...
>naholyr: ca permettrait de ne pas faire des copies inutiles des sprites
Avec le tableau de sprites, aucune recopie n'est faite. Juste une multiplication, qui est probablement optimisée en un décalage vers la gauche.
[edit]Edité par Kevin Kofler le 20-11-2001 à 01:57:55[/edit]