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Bien le bonjour à tou(te)s !

J'ai déjà fait un post sur cette question il y a quelques mois,
mais je n'ai toujours pas compris gni

Comment faire pour afficher un sprite à -5,-5 par exemple ?????

On m'avait parlé d'utiliser genlib etc... mais j'avoue qu'un peu d'aide
serait la bienvenue smile

Merci d'avance

Veuillez agréer l'expression de mes sentiments distingués
Ben voilà. Ben ouais quoi.

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Bah pour afficher un sprite à -5,-5, il te faut une routine clippée. Il y en a dans Extgraph 2 (pas 1), XLib, Genlib et GraphX.
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Et tu me conseillerai laquelle smile ??
Ben voilà. Ben ouais quoi.

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Ça dépend de ton projet. Extgraph est la plus lente, mais la plus petite. Si tu ne fais pas un jeu avec beaucoup de graphisme, tu devrais la prendre. Si tu as besoin de beaucoup de vitesse, essaye Genlib : personellement je n'aime pas vu qu'elle est dynamique, mais elle est de loin plus aboutie que les deux autres.
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rapide nostub -> Xlib
mais bon perso je pense que Ext2 est pas mal !

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Mon jeu c'est un jeu d'action genre Kirby
(enfin il y a rien a voir avec Kirby mais c'est le genre quoi -> defilement gauche-droite etc....)
Faudrait qu'il soit plutôt rapide
Et bon la taille c'est pas super important quand même smile (aïe aïe aïe)
Ben voilà. Ben ouais quoi.

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Personnellement, je te conseille quand-même ExtGraph 2. Elle est rapide (bien plus que la 1, qui pourtant était déjà suffisamment rapide pour tout usage pratique). Et il va y avoir 2 séries de fonctions dans la version finale:
* une rapide et grosse (mais toujours plus petite que ExtGraph 1)
* une petite et lente (mais toujours plus rapide que ExtGraph 1)
La rapide va être au moins aussi rapide que genlib, mais même la petite va être d'une vitesse comparable.
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Mes projets PC pour calculatrices TI: TIGCC, CalcForge (CalcForgeLP, Emu-TIGCC)
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Oki doki

Ebeh.... Y en a des fonctions...
C'est bien "clip" pour mon cas je crois ?
Ben voilà. Ben ouais quoi.

9

Oui.
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qui pourtant était déjà suffisamment rapide pour tout usage pratique

Ha on le changera jamais Kevin gni

« The biggest civil liberty of all is not to be killed by a terrorist. » (Geoff Hoon, ministre des transports anglais)

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Le grand avantage de extgraph c'est quelle est modulable et modifiable à ça sauce.
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la Nature nous montre seulement la queue du lion. Mais je suis certain que le lion a qui elle appartient pense qu'il ne peut pas se révéler en une fois en raison de son immense taille.

- Fondateur de Ti-Gen -: http://www.tigen.org

- Membre du Groupe Orage Studio -: http://oragestudio.free.fr/

- Mon site perso -: http://tisofts.free.fr

Projets TI68K en cours:
GFA-Basic = http://www.tigen.org/gfabasic
Arkanoid.
PolySnd 3.0.

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moi je te recommande pas ExtGraph 2 mais GenLib : http://www.timetoteam.fr.st
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13

Moi Extgraph v2.xx grin
Non réellement faut tester et comparer et voir ce que l'on préfére le plus. Surtout ce qui est adapté au projet et je partage pour l'instant l'avis de Kevin sur Extgraph v1.0 ou Extgraph v2.xx.
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la Nature nous montre seulement la queue du lion. Mais je suis certain que le lion a qui elle appartient pense qu'il ne peut pas se révéler en une fois en raison de son immense taille.

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ouè c vrai que ExtGraph a l'avantage du TileMap Engine, ainsi que de son format de sprites plus courant que celui de GenLib.
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Perso je conseillerais Extgraph 2 (Tetris Attack fonctionne avec, et ça va suffisement vite), mais surtout pas Extgraph 1 (trop lente, et pas de clipping).
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Je ne conseille pas non plus ExtGraph 1 maintenant. Elle est désormais obsolète, la 2 la remplace. La version 1 était:
* plus grosse que la 2,
* plus lente que la 2,
(oui, les deux!)
* non-clippée.

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17

[sondage=14201]

Sinon, la question ct "Comment faire pour afficher un sprite à -5,-5 par exemple ?????", pas "Quel est la meilleuir lib ?????"^^
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Un expert est quelqu'un qui en sait de plus en plus sur de moins en moins
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18

Si tu veux afficher un arrière-plan, je te conseille mon tilemap engine ( http://perso.wanadoo.fr/jackiechan68k ). Il est plus rapide que genlib (enfin que la dernière version publique).
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« Quand le dernier arbre sera abattu, la dernière rivière empoisonnée, le dernier poisson capturé, alors vous découvrirez que l'argent ne se mange pas. »

19

20

J'ai fais mon choix : ExtGraph !

J'update TIGCC (bah oui gt encore à la 0.93...)

enfin après un an de programmation où je me galérais à cause de ça

(l'affichage de sprites en dehors de l'écran pour celui qui suit pas au fond)

(Je vais pouvoir finir un jeu qui sait ??? (enfin faut pas rêver quand même gni)
Ben voilà. Ben ouais quoi.

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Pourquoi ExtGraph alors ?
Sinon, n'oublie pas de bien prendre la dernière version 2.xx ( http://tict.ticalc.org )
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22

aRf !
un an de galère pour un clipping ??? faut pas déconner non plus ...

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Kevin Kofler :
La rapide va être au moins aussi rapide que genlib, mais même la petite va être d'une vitesse comparable.

Tu t'avances pas un peu vite là ??? triroll
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"enfin que la dernière version publique" wink
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25

Hum, tu cites deux auteurs différents là.
Personnellement, je pense que les fonctions de sprite d'extgraph ne dépasseront pas genlib. Quoique je ne connais pas vraiment la rapidité de genlib, mais il me semble qu'elle est un poil plus lente que xlib.
Vu les envies de XDanger, les fonctions soi-disant rapides ne seront même pas plus rapides que celles de graphx (environ 7-8% plus lentes).

Et sinon, concernant le tilemap engine, je soutiens qu'il est plus rapide que les fonctions équivalentes de genlib (environ 15cheeky
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Oui deux auteurs différents mais ça collait pas mal à la situation dans tous les cas hehe
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Sasume
: Vu les envies de XDanger, les fonctions soi-disant rapides ne seront même pas plus rapides que celles de graphx (environ 7-8% plus lentes).

Cool, je vais pouvoir ajouter sereinement mes optimisations qui vont rendre GX encore plus rapide tout en prenant moins de place tongue
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Bah écoute ne te gène pas hein
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./25: T'as fait les fonctions dhz/hdz/trpt ?

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De toute façon, genlib est kernel, et rien que pour ça, elle surclasse n'importe kel aute libtongue
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