30

Il y a aussi un backend C. Mais en effet, la démo web ne le montre pas.
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Mes news pour calculatrices TI: Ti-Gen
Mes projets PC pour calculatrices TI: TIGCC, CalcForge (CalcForgeLP, Emu-TIGCC)
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31

Sinon pour mes GrayClipSprite32_OR_R qui clippent pas ?? gni
Ben voilà. Ben ouais quoi.

32

Voilà un ptit screen du projet Warcraft : Battles

SCREEN.GIF

par contre c'est fait avec CalcCapture et c'est vraiment moche là mais en vrai c'est bien mieux en niveaux de gris et tout ça gni

On peut voir des fantassins, un autel des aieux et un atelier (le jeu est concentré sur les batailles, les bâtiments servent de décors)
Ben voilà. Ben ouais quoi.

33

dsl, mais ça ressemble à rien. Et pkoi tu fais ça avec CalcCapture ?
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Le scénario de notre univers a été rédigée par un bataillon de singes savants. Tout s'explique enfin.
T'as un problème ? Tu veux un bonbon ?
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34

Rising Sun :
Sinon pour mes GrayClipSprite32_OR_R qui clippent pas ?? gni
Euh on y travaille grin
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« Quand le dernier arbre sera abattu, la dernière rivière empoisonnée, le dernier poisson capturé, alors vous découvrirez que l'argent ne se mange pas. »

35

Quel est le problème précisément ?
Le clipping sur quelle bordure ne fonctionne pas ? Toutes ?
Que se passe-t-il exactement ? Plantage ? Sprite affiché n'importe où ?
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« Quand le dernier arbre sera abattu, la dernière rivière empoisonnée, le dernier poisson capturé, alors vous découvrirez que l'argent ne se mange pas. »

36

Non c'est juste tout blanc, le sprite ne s'affiche pas du tout à gauche et au-dessus de l'écran
Ben voilà. Ben ouais quoi.

37

Tu fais ça avec quoi GoldenCrystal ???

Et pkoi ça ressemble à rien ?
Ben voilà. Ben ouais quoi.

38

Tu fais ça avec quoi GoldenCrystal ???
Ba avec VirtualTI roll
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Le scénario de notre univers a été rédigée par un bataillon de singes savants. Tout s'explique enfin.
T'as un problème ? Tu veux un bonbon ?
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39

Oh...
Ah...

Euh.... Faut que.... j'ailles...euh.. recoudre mes lacets...
Ben voilà. Ben ouais quoi.

40

J'ai commencé à coder les déplacements ds unités (quelle galère)
Bon maintenant j'obtient une Privilege Violation en quittant la partie gni
Ben voilà. Ben ouais quoi.

41

Rising Sun> Est-ce que le bug est aussi présent dans les autres modes (XOR par exemple) ?
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« Quand le dernier arbre sera abattu, la dernière rivière empoisonnée, le dernier poisson capturé, alors vous découvrirez que l'argent ne se mange pas. »

42

le mieux ça serait que Rising Sun fasse un petit prog qui démontre le bug de façon magistrale nan ?
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Que cache le pays des Dieux ? - Forum Ghibli - Forum Littéraire

La fin d'un monde souillé est venue. L'oiseau blanc plane dans le ciel annonçant le début d'une longue ère de purification. Détachons-nous à jamais de notre vie dans ce monde de souffrance. Ô toi l'oiseau blanc, l'être vêtu de bleu, guide nous vers ce monde de pureté. - Sutra originel dork.

43

Je viens de tester la fonction et je n'ai pas de problème confus
Rising Sun> L'idée de Ximoon est bonne, envoie moi ton programme qui cloche.
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« Quand le dernier arbre sera abattu, la dernière rivière empoisonnée, le dernier poisson capturé, alors vous découvrirez que l'argent ne se mange pas. »

44

je rajouterai le programme simplifiétongue

45

Voilà le projet (en entier parce que sinon ça peut pas marcher 60 ko c'est pas la mort qd même)

http://databob.free.fr/Upload/Warcraft%20Battles.zip

Au passage si vous voyez des trucs qui vaut mieux ne pas faire n'hésitez pas à le dire smile


PS: C'est normal que les noms des fonctions de Extgraph ne soit pas important,
du genre DrawGray au lieu de GrayDraw et ça change rien !
Ben voilà. Ben ouais quoi.

46

Tu n'as pas redirigé l'AI5 dans ton jeu, ça risque de poser problème.
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47

Oui j'ai prévu de le faire
J'avais fait OSSetR(0x7000) mais comme je suis passé aux niveaux de gris....
Ben voilà. Ben ouais quoi.

48

Rising Sun> Bien sûr que si c'est important.
Et tu ne m'aides toujours pas à trouver le bug de GrayClipSprite32.
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« Quand le dernier arbre sera abattu, la dernière rivière empoisonnée, le dernier poisson capturé, alors vous découvrirez que l'argent ne se mange pas. »

49

Même en NB, évite de faire OSSetSR(0x700) parce que ça bloque l'horloge...
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« Quand le dernier arbre sera abattu, la dernière rivière empoisonnée, le dernier poisson capturé, alors vous découvrirez que l'argent ne se mange pas. »

50

OSSetSR > Bah ct la 1ere fois que je le faisais (d'ailleurs c'est KK qui me l'a conseillé y a trois jours alors qui a raison ????)

GrayClip > Tu veux que je fasse quoi ?
Ben voilà. Ben ouais quoi.

51

Sasume :
Je viens de tester la fonction et je n'ai pas de problème confus Rising Sun> L'idée de Ximoon est bonne, envoie moi ton programme qui cloche.


Et à propos de OSSetSR, tu peux me montrer les posts où KK te conseille ça, stp ?
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« Quand le dernier arbre sera abattu, la dernière rivière empoisonnée, le dernier poisson capturé, alors vous découvrirez que l'argent ne se mange pas. »

52

C'est marrant je retrouve pas

J'aurai pas du vider "mes sujets"
Ben voilà. Ben ouais quoi.

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54

Rising Sun
: OSSetSR > Bah ct la 1ere fois que je le faisais (d'ailleurs c'est KK qui me l'a conseillé y a trois jours alors qui a raison ????)

J'ai peut-être dit que c'est plus propre que le trap #1 pour changer le masque d'interruption, mais je n'ai jamais dit que c'est une bonne idée de changer le masque! Surtout pendant le jeu entier! Si tu veux masquer les interruptions, tu peux le faire pour le temps de la lecture des touches seulement. Mais la solution la plus propre est de rediriger les interruptions.
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Mes news pour calculatrices TI: Ti-Gen
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./46: Faut pas non plus exagerer.
./54: Je pense que c'est plus propre de changer le masque que de modifier une int.

56

Tu préferes lui conseiller de laisser tel quel ?
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sr = OSSetSR(0x600); rowread... ; OSSetSR(sr);
Ca marche tres bien.

58

Bof, c'est dans une petite boucle ça risque de faire rater des secondes d'horloge.
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Question: Tu t'y connais en interruptions ?

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Ah, j'ai dit une grosse connerie ?
Je pensais que si on inhibait très souvent les interruptions dans un programme, ça ferait rater quelques ticks. J'ai tout faux ?
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