ils auraient du boulot si ils voulaient porter ca sur GP32 ^^

pourquoi la mort ? parce qu'elle nous est si douce, au contraire de la vie :)
a voir les screenshots, ca utilisent enormement de capacitées hard, et sur gp32, c'est pas cela du tout ^^

pourquoi la mort ? parce qu'elle nous est si douce, au contraire de la vie :)
s est joli mais je ne pense pas que cela puisse poser un pb avec les bonnes lib, et un peu d o/c cela devrais passer pour ceux qui ais du serieux helas que gamepark ne soit pas plus coulant envers les programmeurs pro.
Pocket : What would you need to start to work on GP32 ?
James Daniels : Really we'd need an advance from a publisher - we funded the GBA version
ourselves but the success of a GP32 version is much harder to predict.
Ca c'est certain, je ne connais pas bcp de boites qui se lancent dans des projets comme cela sur une console dont le parc d'utilisateurs actifs se limite à quelques centaines de personnes...
et de plus, c'est se lancer dans l'inconnu, donc risqué, tres risqué ^^

pourquoi la mort ? parce qu'elle nous est si douce, au contraire de la vie :)
Vu les difficultés qu'ils ont pour trouver un éditeur sur GBA déjà...