passer par une ram? c.a.d? la memoire ecran est a adresse fixe?
Si j'ai bien compris, sur HW2, les interruption ordonnes l'envois d'un plan au Contrôleur RAM LCD qui les envois au Contrôleur LCD qui les affiches.
Sur HW1 c'est le contrôleur qui affiche le plan et le change selon l'ordre donné par l'interruption.

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Un expert est quelqu'un qui en sait de plus en plus sur de moins en moins
de choses, jusqu'à ce qu'il connaisse absolument tout à propos de rien.
Là, je suis pas sur, faudrait que Squale92, Kevin, PpHd et cie viennent confirmé.
Help !!!

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sur Hp on indique librement au hardware :
*l'adresse du premier octet de la bitmap
*la marge a gauche : entre 0 et 7 pixels de decalage
*la marge a droite : ce systeme permet d'avoir une bitmap plus large que l'ecran
En realite on donne ces parametres pour Deux bitmaps et on indique aussi un numero de ligne X.
La premiere bitmap est affichee des lignes 1 a X.
La seconde bitmap est affichee des lignes X+1 a 64.
Ce systeme est tres pratique, par exemple, la barre des menus en bas de l'ecran correspond a la 2e bitmap et est stockee a un endroit different de la memoire.
Vous pourriez expliquer en 2 mots comment on controle l'affichage sur ti?
mais j'ai du mal a comprendre pourquoi?!!?
Est ce que c'est vraiment dans leur interet?
On est les premiers à le dire !!

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Si on dit "7 niveaux de gris", c'est parce que ce sont des cycles 3-2-1 plutôt que 4-2-1 et que donc le niveau 100 est le même que le niveau 011.
arf... RPL != RPN...
(j'ai fait la même erreur il y a peu)
aze Le 02/12/2001 à 21:08 et juste une question, les nvg, sur gameboy par exemple c'est realisé la meme maniere (sw) ou c le lcd qui est capable de faire les nuances (hw) ?
Miles Le 03/12/2001 à 08:01 Je répond au truc sur le contrôleur LCD : sur les HW2, l'adresse de l'écran est fixe, tandis que sur les HW1, elle est mobile, donc c'est plus simple.
Non. Un code Exec ne peut pas être aussi long.