30

>NSPIRIT essaye à 32 directement en HW. Sinon, logicielle, on arrive à 16
>les TI HW2 possèdent une horlogeroll. Les HW1 ont un système de condo et tous ça...
En fait, sur HW2, il fuat passer par une RAM avant d'arriver au LCD. C'est ça qui plombes tous.
>Quel questionsroll. Même en basic c'est possible.
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31

passer par une ram? c.a.d? la memoire ecran est a adresse fixe?
A=DAT0.A D0+5 PC=(A)

32

Si j'ai bien compris, sur HW2, les interruption ordonnes l'envois d'un plan au Contrôleur RAM LCD qui les envois au Contrôleur LCD qui les affiches.
Sur HW1 c'est le contrôleur qui affiche le plan et le change selon l'ordre donné par l'interruption.
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Là, je suis pas sur, faudrait que Squale92, Kevin, PpHd et cie viennent confirmé.
Help !!!
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sur Hp on indique librement au hardware :

*l'adresse du premier octet de la bitmap
*la marge a gauche : entre 0 et 7 pixels de decalage
*la marge a droite : ce systeme permet d'avoir une bitmap plus large que l'ecran

En realite on donne ces parametres pour Deux bitmaps et on indique aussi un numero de ligne X.
La premiere bitmap est affichee des lignes 1 a X.
La seconde bitmap est affichee des lignes X+1 a 64.
Ce systeme est tres pratique, par exemple, la barre des menus en bas de l'ecran correspond a la 2e bitmap et est stockee a un endroit different de la memoire.




Vous pourriez expliquer en 2 mots comment on controle l'affichage sur ti?
A=DAT0.A D0+5 PC=(A)

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En deux mot, nansad
Mais, je vais essayer de te trouver le tuto de Squale. Il explique assez bien comment ça marche.
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Bon, voilà le lien (j'espère que Squale92 ne m'en voudrat pas de pirater son tutogrin):
http://aymericdelbreil.free.fr/niveaux_de_gris.htm
[edit]Edité par MacIntoc le 02-12-2001 à 00:57:20[/edit]
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Bon, le lien marche correctementgrin
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eekeekeek
Quand je lis ca, ca me donne vraiment l'impression d'un volonte malefique de ti de vouloir brimer ses pauvres programmeursrage
A=DAT0.A D0+5 PC=(A)

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Mais c'est exactement ça !!!
Helasmourn
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mais j'ai du mal a comprendre pourquoi?!!?
Est ce que c'est vraiment dans leur interet?
A=DAT0.A D0+5 PC=(A)

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Je pense que c'est parceque s'il libéralisait trop l'accée à la programmations "réèl", les jeux pullulerai et que les prof et les parents d'élèves assimilerai les TI à des consolesroll
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42

C'est stupide.

Les jeux pullulent quand memegrin
On ne peut pas empecher l'imagination des programmeurs de trouver une faille...
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43

On est les premiers à le dire !!
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Si on dit "7 niveaux de gris", c'est parce que ce sont des cycles 3-2-1 plutôt que 4-2-1 et que donc le niveau 100 est le même que le niveau 011.
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Ouf !
Merci Kevinwink
Tiens, tu connais le RPL ?
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A ce que je sache, on n'a jamais pu changer le contraste en basic. Il faut au moins flib ou un exec.
Sinon, le RPL, c'est très simple : Tu prends un polonais et tu le pends par les pieds rotfl
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47

arf... RPL != RPN...
(j'ai fait la même erreur il y a peu)
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48

Moumou>donc on peut changer le contraste en basicwink
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et juste une question, les nvg, sur gameboy par exemple c'est realisé la meme maniere (sw) ou c le lcd qui est capable de faire les nuances (hw) ?
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50

[nosmile]Sur GameBoy, c'est matériel.

Et pour le RPL, on peut faire un langage de style:
{ x Input:{ x 1 1 + * Disp:{ 2 1 1 3 } mean y ->:{ y x Disp:{ 3 3 * 1 2 + / 4 1 - Disp
en très peu de temps, puisque c'est comme ça que le TI-BASIC tokénisé fonctionne en interne. Si on tokénise ça élément par élément (On n'a pratiquement pas besoin de parseur!) et si on détokénise ça avec l'éditeur TI-BASIC de TI, on a:
Input xgrinisp x*(1+1):mean({3,1,1,2})->ygrinisp x,ygrinisp 4-1,(3*3)/(1+2)
[edit]Edité par Kevin Kofler le 03-12-2001 à 00:57:17[/edit]
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Je répond au truc sur le contrôleur LCD : sur les HW2, l'adresse de l'écran est fixe, tandis que sur les HW1, elle est mobile, donc c'est plus simple.
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MacIntoc : Dans ce cas la on peut programmer SMA en Basic ...fou
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Non. Un code Exec ne peut pas être aussi long.
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