Vous me conseillez quoi pour creer des sprites sur pc?
ATARI ruuullllleeeezzzzz!!!!!!
natto Le 06/12/2001 à 17:12 uther > je sais pas comment en faire un d'editeur, tu peux pas m'aider ?

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Uther Le 06/12/2001 à 17:36 liquid>toi qui arrive a faire un jeu comme darkhole avec plein d'optimisation en C, j'ai du mal a comprendre que tu ne sache pas faire un éditeur de sprites: c'est pas bien difficile. Si tu veux des conseils demande moi par e-mail ou mini-msg
merci
autre chose :
j'ai vu que sur les fonctions sprite de tigcc, il n'y a pas de clipping...
à part genlib, où est-ce que je peut en trouver qui le fasse?
(à moins d'en faire une moi meme mais ca risque d'etre lent....)
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Uther Le 07/12/2001 à 10:36 Qu'entends tu par clipping?
A mon avis si c'est une fonction graphique avancé elle doit être dans extragraph. C'est la meilleure librairie statique en C
PpHd Le 07/12/2001 à 10:57 Seule genlib, GckLib et TiOs supporte le clipping.
[edit]Edité par PpHd le 07-12-2001 à 10:57:51[/edit]
natto Le 13/12/2001 à 11:05 le jour ou tipaintplus aura les BON formats de sprites C genlib (sprites16 et BGS), tu m'appeles
uther> je veux le faire en VB, mais je sais pas du tout comment faire

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Uther Le 13/12/2001 à 13:21 Je voulais aussi le faire en VB mais je n'ai trouvé aucune doc bien pour faire des graphismes en VB, donc je me suis rabatu sur du QuickBasic.(donc en DOS)
Je n'aurais aucun mal a le porter en VB ou C mais il me faudait un compilo adapté et une doc pour la prog graphique. Si tu as ca ca me posera aucun problème.
"le jour ou tipaintplus aura les BON formats de sprites C genlib (sprites16 et BGS), tu m'appeles"
-> C'est quoi les problèmes, personnes ne m'a prévenu, j'ai fait avec les informations qu'on m'avait donné si tu me dis les problèmes, je les corrigerais ...
natto Le 16/12/2001 à 17:41 le probleme est qu il faut que tu fasses un format sprite16 mais ou tu limites la taille a 16 et un format bgs

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