Salut !
Tu aurais du poser ton topic dans la rubrique C, j'aurais surement vu ton topic plus vite...
Je penses être pas mal placé pour te répondre, du moins sur Krypton
Dans l'écran d'accueil, je n'utilises pas une véritable boucle répétitive, qui ne serais pas super flexible, et qui ne me permettrait pas (ou alors TRES difficilement) de faire ce que je veux.
=> je détourne l'AUTO_INT_5 pour que ce soit lui qui gére l'animation.
=> dans l'auto_int_5, je fais un compteur qui fait changer le sprite affiché tous les X appels de l'AU5 (en sachant que l'AU5 est appelé en gros 19 fois par seconde)
Sinon, dans le corps du jeu, j'utilises une boucle, avec des compteurs pour chaques ennemis...
Cela dit, il faut que je revoie quelques trucs dans le moteur du jeu
