Orion_ :
#mytho#
faut arreter de blamer sony dans tout les sens pour tout et n'importe koi 
Je blame pas Sony dans tout les sens pour tout et n'importe koi. Je n'ai jamais vraiment apprecié de jouer sur PlayStation. Je dois avoir de bons souvenirs sur moins de 10 jeux de sa logithèque et ce n'est pas faute d'avoir essayé un grand nombre de jeux. Ce qui me dérangeait particulièrement étaient la gestion médiocre des textures qui se déformaient n'importe comment avec avec un sensation de vibration et le clipping qui va avec. Bref ... pour moi la 3D de la PS est visuellement dégueulasse. Vu le succès de la machine je me suis intéressé au sujet avec pour simple question : Pourquoi la PS s'est imposée de cette façon sur le marché ?
Chose que je ne comprenais absolument pas. J'ai par exemple été fort étonné que le fait que les jeux soient aussi facilement copiables et ça en soit venu à être une des principales particularités de la machine. Ce phénomène s'est amplifié avec une relative indifférence du constructeur qui ne souhaitais qu'imposer la PS dans un maximum de foyer.
Dans les grandes lignes ...
Il faut savoir que Sony a commencé à s'intéresser fortement au secteur du jeu vidéo après le succès du Game Boy de Nintendo. Le PDG de Sony était fou de rage que Sony n'ai pas lancé un tel produit avant Nintendo. Des personnes haut placé dans la firme ont été dégradés et humiliés pour la seule raison qu'ils n'aient pas eu l'idée du Game Boy avant le "big N".
Sony n'ayant aucune connaissance du secteur, ils ont commencé à rentrer sur le marché en produisant le chipset audio de la Super Famicom. Sony touchait alors des royalties sur chaque machine vendue mais c'était pas suffisant car ils ne touchaient rien sur la vente des jeux contrairement à Nintendo. Lors de la production du lecteur CD-ROM pour la même machine et alors qu'il était quasiment finalisé il s'est passé la chose suivante : Les rapports entre les deux constructeurs devenaient de plus en plus houleux. Nintendo décide alors de chercher d'autres potentiels constructeurs pour le lecteur. C'est là que Philips rentre dans l'histoire en acceptant officieusement ce projet.
A un salon japonais, Sony fait une conférence le vendredi. Ils tentent alors de vendre la technologie du lecteur CD-ROM aux éditeurs en expliquant clairement qu'ils étaient les uniques détenteurs des droits de la machine et qu'ils aurait la gestion totale des licences sur ce support.
Folle de rage, la direction de Nintendo ne souhaitant pas perdre ses royalties sur les jeux, modifie les sujets de leur conférence qui devait se dérouler le lendemain. Ils annoncent alors la rupture du partenariat entre eux et Sony en ne manquant pas d'indiquer que Philips serait le constructeur du lecteur.
Chez Sony l'annonce fait l'effet d'une bombe. Le PDG de Sony est allé jusqu'à ce rendre au siège de Nintendo pour s'expliquer avec sont homologue qui n'arrangea absolument rien. Sony chercha alors à créer sa propre machine. Ils ont été ensuite contactés par la 3DO Company comme je disais plus haut mais ont continué à faire cavalier seul. La machine était enfin prête mais aucun développeur ne voulait produire dessus. Pour eux, ils n'avaient aucune raison de produire sur une machine autre que celle de Nintendo ou Sega. C'était comme ça depuis des années, ça fonctionnait bien, pourquoi changer ? La PS avait alors un avenir plus qu'incertain. Sony ne voulant pas perdre la face débloque des budgets collossaux pour que les développeurs fassent des jeux PS. Ils garantissaient alors la PS allait simposer dans les foyers. La magie du marketing aidant ils réussisent leur pari mais à quel prix. Je vous engage d'alleurs à lire l'article "Comment Sony a tué les jeux vidéo" dans le dernier Gaming.
Tout ça pour dire que Sony a imposé sa merde sur le marché avec une méthode "buldozer" critiquable par bien des points. Le but était de faire du fric et rien d'autre. Du fric ... oui ... mais au joueur ça apporte quoi ? Et bien pas grand chose. Une machine plus chère que les autres avec une fiabilité proche d'un baladeur "made in china" et surtout ... surtout des jeux sans saveur. On a eu le droit à une production de masse avec une majorité de mauvais jeux. Là où par exemple Nintendo imposait un niveau de qualité des jeux aux éditeurs, Sony s'en foutait. Faut que ça sorte, faut gonfler la logithèque, faut faire de la vente.
Je trouve ça assez flippant car ça ressemble au grand "clash" des années 80 lorsque la production vidéoludique c'est complètement cassée la gueule en raison des machines et jeux de qualité médiocre et ne serait jamais repartie de si tôt sans le génie Miyamoto.
Quand on voit la qualité des jeux actuels, on ne peut pas remercier Sony qui en définitive en est la principale cause avec cette démocratisation du secteur qui paradoxalement ne lui fait que du mal.