Qu'est ce que tu n'as pas aimé ?
le coup du Heros qui part seul si il le desire et combat seul, et la 3D Iso que je trouvais vraiment pas belle, c etait pas chatoyant comme dans le 3, des details minimes, mais j etais tellement amoureux des 3 premiers!

https://air-gaming.com// est toujours en vie après 10 ans, qui l'aurait cru?
Désormais on parle jeux vidéo certes, mais aussi jeux de société, manga, bd, et sorties geek!
Et faut pas rêver avec des quarantenaires aux commandes, y'a beaucoup de trucs pour les gosses!
ok c'est vrai que le style graphique était "a part"
là c'est un tout nouveau développeur qui reprend la série en main
kuk Le 05/04/2005 à 10:06 Il a l'aire tres beau
je voudrais un vrais scénars et un coté RPG plus marqué
C'est à dire ? Pour les héros principaux, du XP a gagner etc. ?
C'est ce qu'ils ont commencé à faire dans le 4 justement
kuk Le 05/04/2005 à 11:33 oui justement c'est à poursuivre et à l'éttendre aux unités...
c'est vrai que le stylet se prete bien au genre, à tous les jeux de stratégie en fait
kuk Le 05/04/2005 à 12:08 un euphemisme
meme panzer général a intégré cette possibilité (PG est à 1 dans l'echelle du Wargame)
kuk Le 05/04/2005 à 13:23 la mort de tes unités, ça donne un cotés bourrin (pas de gestion)
kuk Le 05/04/2005 à 13:26 comment ça desiquilibre ?
ben si tu as un héros avec des créatures surboostées que tu gardes toujours, les créatures de base sur le carte ne feront plus le poids, et ce dès le début de la map
c'était déja un peu le cas avec un héros surboosté, tu ravages tout rien qu'avec lui dès le début de la mission
kuk Le 05/04/2005 à 13:37 ça veux dire surtout qu'ils ont pas prevus l'evolution des persos dans le jeu
si plus ou moins puisqu'ils bloquent l'évolution de levels a chaque mission
kuk Le 05/04/2005 à 13:44 si ils ont fait ça c'est qu'il n'ont rien prevus DANS le jeu (au depart)
kuk Le 05/04/2005 à 13:54 pffff
tu comprend rien, ça me change
t'as vraiment aucune culture de Wargame c'est pas possible
ce blocage n'est qu'un vulgaire paliatif, il n'ont rien prevus d'une difficulté progressive dans le jeu
le coté tripant c'est que des unités qui sortes vivantes de combats acquieres plus d'experiences, c'est logique quand meme
Apres a toi de faires des unités de veterans qui sont (un peu) plus puissante que les unités de bleu
oui mais atteindre l'équilibre ne doit pas etre facile
kuk Le 05/04/2005 à 13:58 TOUS les Wargames on ça de prevus
c'est pas bien dure de faire une adaptations pour cette petite initiation au Wargame qu'est MaM