Développer un jeu vidéo commercial, ça coûte cher. Mais combien exactement ? Le CESA a entrepris de réaliser une moyenne sur un grand nombre de titres sortis sur l’année 2004, développés sur le territoire japonais....
NhutLe 13/08/2005 à 18:04Edité par Nhut le 13/08/2005 à 18:06
Heureusement qu'ils ont pas pris Shenmue pour les jeux Dreamcast
L'idéal pour ce genre d'études serait son intégration dans le temps: combien a coûté le dév de Another World? celui de Mario World? celui de Ridge Racer? celui de Mario 64? etc.