1

060924_MITALWAR_CG-LogoCouleur_v1-0_Dje.jpg

La production des unités de combat est en marche, nous avons besoin de plusieurs analystes-développeurs pour agrandir les troupes...

Les bases de la conception technique étant bien posées et afin d'assurer la montée en charge côté développement, nous recherchons :

- plusieurs analystes/développeurs (connaissance du framework .NET et/ou langage C# ou C++ ou encore Java, ainsi que de l'UML)

Ces personnes vont travailler conjointement avec JEG, notre directeur technique, ainsi que l'équipe technique déjà en place, pour concevoir et développer les différents modules du jeu.

Si ce défi vous motive, vous pouvez commencer par consulter en détail les documents suivants :
La fiche de mission :
http://www.futurn.net/modules/atelier-futurn/mitalwar/docs_management/equipe/fiches_de_mission/070126_MITALWAR_FicheMissionDeveloppeur_v1-0_JEG.doc
Le cadre juridique de réalisation du projet :
http://www.futurn.net/modules/atelier-futurn/mitalwar/docs_management/juridique/060713_MITALWAR_LicenceCreativeCommonsPNCNM_v1-0_Victor.doc
Les études préalables :
http://www.futurn.net/modules/atelier-futurn/mitalwar/docs_etudeprealable/060525_MITALWAR_RecueilDesBesoins_v1-0_Victor.doc

http://www.futurn.net/modules/atelier-futurn/mitalwar/docs_etudeprealable/060717_MITALWAR_EtudeFaisabiliteTechnique_v1-0_Victor.doc

Les documents de base de la conception technique :
http://www.futurn.net/modules/atelier-futurn/mitalwar/docs_conception/architecture_technique/060619_MITALWAR_ArchitectureJeuxMultiTourParTour_v1-5_JEG.ppt

http://www.futurn.net/modules/atelier-futurn/mitalwar/docs_conception/architecture_technique/060905_MITALWAR_Architecture_v0-6_JEG.doc

http://www.futurn.net/modules/atelier-futurn/mitalwar/docs_conception/architecture_technique/060831_MITALWAR_ExigencesUtilisateur_v0-3_JEG.doc

http://www.futurn.net/modules/atelier-futurn/mitalwar/docs_conception/architecture_technique/061127_MITALWAR_ConceptionBDDFramework_v1-0_Kenjin.doc

http://www.futurn.net/modules/atelier-futurn/mitalwar/docs_conception/architecture_technique/070106_MITALWAR_ConventionProgrammation_v0-1_JEG.doc

Si vous voulez apprendre d'avantage sur le projet en cours de réalisation, veuillez vous rendre sur cette page :
http://www.futurn.net/modules.php?ModPath=atelier-futurn&ModStart=atelier-futurn&atelier_id=01&op=documentation

Pour toute candidature ou afin d'obtenir de plus amples informations sur le poste, merci de nous envoyer un mail à [email]assfuturn@yahoo.fr[/email]


A très bientôt wink


L’Equipe Futurn


PS : ci-dessous, pour le plaisir des yeux, quelques artworks illustrant l'univers du jeu en cours de réalisation.

061107_MITALWAR_Paris02_v1-0_Olgenki.jpg

070218_MITALWAR_CG_CamionGrenadierLiberisForce_v0-1_Yoz.jpg

070226_MITALWAR_CG-1024-GrandbiMitalForce_v1-0_Yoz.jpg

060309_MITALWAR_CG-1024-MitalRecherches_v1-0_Erwan.jpg

061102_MITALWAR_GaspardCouleur_v1-0_DJE.jpg
WWW.FUTURN.NET
Portail de la création de jeux vidéo

2

très sympa l'univers graphique, j'aime bcp smile

3

+1 Bravo !
On the road Again!!

Un petit clic SVP ^^ : http://dcss.miniville.fr/

4

Bonjour à tous wink



Après un peu plus d’un an de travail sur la phase de conception du projet Mitalwar, nous sommes heureux de vous annoncer la mise en production de notre jeu vidéo.

De nombreux documents, que nous espérons utiles pour d’autres projets, sont mis à votre disposition sur cette page : http://www.futurn.net/modules.php?ModPath=atelier-futurn&ModStart=atelier-futurn&atelier_id=01&op=documentation

Par ailleurs, si vous voulez découvrir notre travail et suivre cette grande aventure, vous pouvez faire un tour sur la page du projet : http://www.futurn.net/modules.php?ModPath=atelier-futurn&ModStart=atelier-futurn&atelier_id=01&op=accueil

Et sur le forum dédié : http://www.futurn.net/modules.php?ModPath=phpBB2&ModStart=viewforum&f=32

Afin de renforcer notre équipe, nous recherchons actuellement 4 profils : 2 développeurs et 2 infographistes mappeurs. Pour découvrir les annonces relatives à ces postes, voici ci-dessous 2 liens directs :
http://www.futurn.net/article.php?sid=306
http://www.futurn.net/article.php?sid=305

Pour le plaisir des yeux smile voici quelques plans issus de la cinématique d’introduction du jeu :

plan01.jpg
plan05.jpg
plan_23.jpg
plan16.jpg
plan_19.jpg

Ci-dessous les derniers artworks qui bouclent le travail de la team artistique sur la bible graphique du jeu :

070323_MITALWAR_CG-1024-MitalRecherchesArmure_v1-0_Erwan.jpg
070323_MITALWAR_CG-1024-MitalRecherches_v1-0_Erwan.jpg
070627_MITALWAR_CamionGrenadierMitalForce_v1_0_Yoz.jpg
161110_MITALWAR_CG_TramwayCanonLiberisForce_v0-3_Mr_Purple.jpg
070726_MITALWAR_SoldatVolantMitalForce_v1_0_Yoz.jpg
070624_MITALWAR_MoulinRouge_v1_0_Amande.jpg
070705_MITALWAR_Boulangerie_v1-0_Amandine.jpg


Et voici quelques aperçus des premières modélisations 3D :

camion_lf.jpg
mongovap_modelisation.jpg
soldat_lf.jpg


A très bientôt wink


L’équipe Futurn
WWW.FUTURN.NET
Portail de la création de jeux vidéo

5

j'aime toujours autant le style, bonne continuation smile

6

Magnifique univers graphique !
Je vous souhaite une bonne continuation (ne pouvant vous être d'aucune utilité)
avatar
@originalfei
Homebrews Connexion
In pixels we trust.
ORE WO DARE DA TO OMOTTE YAGARU !

7

Excellent!, travail impressionnant! Bonne chance pour la suite smile
On the road Again!!

Un petit clic SVP ^^ : http://dcss.miniville.fr/

8

Bonjour wink


Je viens avec de nouvelles informations sur notre projet Mitalwar, que certains d’entre vous connaissent bien. Notre aventure se poursuit de belle manière et ça nous fait plaisir de voir que notre projet se concrétise petit à petit.

Ci-dessous les premiers screenshots ingame :

level01-01.JPG

level02-01.JPG

level03-02.JPG

080925_MITALWAR_HUD_v1-0_DJE.jpg

C’est très brut de fonderie je vous l’accorde smile mais c’est un début.
Un gros travail d’optimisation 3D (échelles, positionnement…) et 2D (amélioration et homogénéisation des textures) est prévu. De même, il nous faudra un background graphique en accord avec le jeu, puis de nombreux effets graphiques sont à implémenter : fumée, feu, brouillard, pluie, transparences...

Là où nous avons besoin de concentrer nos efforts, c’est sur les aspects développement. Et pour cela nous sommes à la recherche de 2 profils techniques. Une personne qui puisse travailler sur la partie réseau (par exemple pour assurer l’implémentation des protocoles cibles dans le moteur du jeu).
Et une personne qui sera impliquée sur les aspects gameplay.

Si un tel challenge vous motive, vous pouvez accéder à une news détaillée sur notre site à cette adresse :
http://www.futurn.net/article.php?sid=351

Une fiche de mission est également disponible à cette adresse :
http://www.futurn.net/modules/atelier-futurn/mitalwar/docs_management/equipe/fiches_de_mission/070126_MITALWAR_FicheMissionDeveloppeur_v1-0_JEG.doc

Et pour plus d’infos, vous pouvez nous joindre sur [email]assfuturn@yahoo.fr[/email]

Je profite aussi de ce message pour remercier au nom de toute la team, les nombreuses personnes qui nous envoient des messages des soutien wink

A+ wink


Victor
WWW.FUTURN.NET
Portail de la création de jeux vidéo

9

ça prend forme, merci de nous tenir au courant, bonne continuation smile

10

Bonjour à tous smile

Le projet Mitalwar est actuellement en pleine phase de développement autour des aspects gameplay.

Pour renforcer notre équipe, nous recherchons une personne qui puisse nous épauler sur le développement et notamment travailler sur l'interfaçage entre la couche réseau (mode multijoueurs) et l'IHM du jeu.

Sur le plan technique, nous souhaitons un profil polyvalent, ayant une solide connaissance de la programmation orientée objet et de bonnes compétences en programmation orientée gameplay. Etant donné que notre démo se base sur la bibliothèque CEGUI et le moteur Ogre (Mogre), une connaissance de ces outils serait un plus.

Les qualités recherchés au delà des compétences techniques, ce sont la rigueur, le sens de l'écoute et un bon esprit d'équipe.

Pour rappel, Mitalwar est un wargame au tour par tour, se déroulant dans un univers steampunk.
Si vous voulez apprendre d'avantage sur le projet en cours de réalisation, veuillez vous rendre sur notre site à cette adresse :
http://www.futurn.net/modules.php?ModPath=atelier-futurn&ModStart=atelier-futurn&atelier_id=01
Le projet vous est présenté en détail, avec son organisation, son environnement technique, l’équipe…

De même, sur le forum dédié au projet, vous pouvez visualiser l’avancée du projet sur ses différentes facettes :
http://www.futurn.net/modules.php?ModPath=phpBB2&ModStart=viewforum&f=32

Pour de plus amples informations sur le poste, merci de nous envoyer un mail à [email]assfuturn@yahoo.fr [/email]

Pour postuler directement, merci d'aller sur cette page une fois votre inscription en tant que membre Futurn réalisée (voir lien pour postuler dans le tableau Equipe...) : http://www.futurn.net/modules.php?ModPath=atelier-futurn&ModStart=atelier-futurn&atelier_id=01&op=organisation

Ci-dessous, un petit aperçu des derniers travaux sur le projet...

level03_light.jpg

level01_light.jpg

level02_light.jpg

081022_MITALWAR_Hangar_v1-0_Guillaume.jpg

080501_MITALWAR_TourEiffel_v1-0_Victor.jpg

110308_MITALWAR_GareDeParis_v1-0_Victor.jpg

A très bientôt.


Victor SMEU
Chef de projet - Team Mitalwar
WWW.FUTURN.NET
Portail de la création de jeux vidéo

11

Salut !

Super d'avoir des nouvelles du projet.
Ca prend de plus en plus forme, c'est génial.

Bonne continuation smile
avatar
@originalfei
Homebrews Connexion
In pixels we trust.
ORE WO DARE DA TO OMOTTE YAGARU !

12

c'est rare aussi de voir un projet qui perdure aussi longtemps, les membres de l'équipe doivent être vraiment motivés smile