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LA METAPHORE DE LA GRENOUILLE : blogs/blog.php?id=297&i=280

"L'univers peut-il se réduire à ce qui est identifiable à travers les cinq sens les plus grossiers de l'être humain et l'instrumentation technologique actuelle ?"

"L'erreur ne devient pas vérité parce qu'elle se propage et se multiplie; la vérité ne devient pas erreur parce que nul ne la voit." Gandhi

Mon blog yaro : http://zlu.sup.fr ou blogs/blog.php?id=297

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Hello a tous.
Heureux possesseur d'un Zodiac 1
g commencé a regarder SDK & les diffrents API de ce fameux PDA/Console cette semaine
je me suis amusé avec X-forge notamment..
mais alors quelle prise de tete dés que l'on veut programmer son propre truc.. mur
car il faut compiler son prc sous codewarrior
faire une dll sous vc++6
mettre tout çà sous le Palmsim..
bref c assez lourd pour les gens comme moi qui ne connaisse pas du tout le monde PalmOS..

mais bon, les quelques lignes de code qu'on réalise en vaut la chandelle car c trés beau..fluide..
plein de fonctions déja réalisé et donc pas la peine d'implémenter..player module Xm, 3d, format compressé etc...

je debute donc la programmation sur ce modèle..
si des personnes sont intéréssés ...
conctatez moi..
a++

lol
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www.z-team.fr
MAKE SEGA MEGADRIVE GREAT AGAIN

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Vraiment bonne chance!!! smile

Tiens nous régulièrement au courant!! smile
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car il faut compiler son prc sous codewarrior faire une dll sous vc++6


En fait tu n'es pas vraiment obligé de faire la dll avec vc++6.

Le problème est que les palms, et donc la Zodiac, fonctionnent avec un processeur en architecture ARM, et nos chères pc en x86.

Donc si tu veux utiliser de l'assembler dans tes programmes pour accélerer certaines parties, tu dois effectivement compiler ton source une fois pour ARM et une fois pour x86 si tu veux tester sur le Simulateur PalmOS. Ce n'est pas vraiment indispensable, mais sinon tu risques de faire beaucoup de reset sur la Zodiac grin