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Ceux qui ont compilé les exemples du SDK contenant du son avec l'ADS ont pu remarqué qu'il sortait un son strident de la GP32. celà vient d'un bug de la librairie sound.a. Pour remédier à ce pb j'ai télécharger la librairie faites pour le GCC corespondante : libgpsound.a ici : http://www.devrs.com/gp32/files/gcc/libs/
ensuite je l'ai renommé gpsound.a et je l'ai mise dans le dossier du SDK à la place de l'ancienne que jai prudemment conservé de coté. Sur mon ordi ça donne ça :
C:Program FilesARMADSv1_2work_enlibgpgplibgplibadsrelease

Maintenant en compilant l'exemple16, le son est compilé.
y'a plus qu'à transformer le fichier .bin en .fxe, le mettre dans la GP32 et Miracle, cet exemple avait en fait de jolis bruitages.

j'avoue que cette méthode sera peut être jugée barbare, mais elle marche magic

Libre à vous d'essayer....

bon code


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c bizare, pour moi ca ne change rien
Le son est fort je trouve mais je ne sais pas si c'est strident
T3 member
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J'avais un son type larsen, qui rendait inidentifiable le son joué.
C'était comme si tu laissais ton doigt sur la sonnette.
Après coup je peux te dire que ça n'avait rien avoir.
Le bug son est reconnu.....

Tu peux tester ça très facilment. Tu dl un .wav et tu essaye de le jouer. Si tu retrouves le même son c'est que ça marche. Sinon, suit la méthode ci dessus.

Je tiens à préciser que je n'ai plus de pb de son depuis que je code sous GCC grin

d'ailleurs je recommande l'utilisation de ce compilateur gratuit.

Parce que sous ADS d'autres librairies sont buggées notamnt celle qui gèrent le temps.
Et encore une dont je ne me rapple plus le nom....c'est loin tout ça gni

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gcc rulez smile
Yenaphe point info

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En effet. smile
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Liberté, Égalité, Fraternité

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grin
"I read the game.dll assembly more easily than you read the joke on the back of your box of Cocoa Pebbles, and have spent the past 2 1/2 years navigating it." ©