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OMG!! regardez ce que vient de poster Appollo Team sur leur page Facebook!!:

Have you played your Atari today?

Y1H6mwb.jpg

Vu les performances de leur carte accélératrice sur l'Amiga 600 je n'ose à peine imaginer ce qu'il sera possible avec ça sous le capot! J'espère que ça sera compatible Mega ST! #CANTWAIT love boing
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"If you see strict DRM and copy protection that threatens the preservation of history, fight it: copy the work, keep it safe, and eventually share it so it never disappears. [...] no one living 500 years from now will judge your infringing deeds harshly when they can load up an ancient program and see it for themselves."

Benj Edwards - Why History Needs Software Piracy

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Achat ou échange: topic de mes recherches Meilleur smiley = #helico# Obligatory XKCD

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Elles ont quoi de spécial leurs cartes ? Parce que du 68060 sur Atari, ça fait plus de 10 ans qu'il y en a.
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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J'ai vendu mon A500 pour un A600 juste pour cette carte (et car le format était sympa je trouve). Les perfs sont dingues et les mecs continuent de mettre à jour le firmware (qu'on peut flasher directement depuis l'OS Amiga) et sont en train de tester une implémentation du FPU là. Ils ont aussi ajoutés des instructions MMX (bon là je suis moins fan car les softs qui s'en serviront en marcherons plus sur les machines de base, et donc je préfère quand ils font de l'opti du traitement des instructions 68k (leur pipeline est juste ouf)).

Bref 2017 s'annonce déjà pas trop mal (sur le plan retro technique en tout cas).
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Orion (./3) :
Zerosquare > c'est un 68000 à 200mhz au dernière nouvelle grin
68000 ou 68060 ? grin
Vu la vitesse, c'est pas un "vrai" 68k, ils utilisent un FPGA ?
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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Euh, on fait comment pour avoir un 68k à 200MHz, moi ça m'intéresse grave les gars grin

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(tiens, le Folco, par l'odeur du 68k alléché...)
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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Moi perso, je salue la performance technique. En revanche, je ne vois pas trop l'intérêt de trucs "super mega puissants" sur nos vieilles bécanes, sinon pour jouer à celui qui a la plus grosse. J'ai un 1200 avec une aca 1233n qui m'apporte du confort sur whdload par exemple, je prendrais bien un petit boost de puissance sur mon Falcon qui est d'origine, mais de là à toujours vouloir faire plus puissant, plus rapide sur nos vieux coucous, ça sert à quoi ?
Une partie de leur charme ne vient-il pas justement du fait qu'ils soient vieux, lents et différents?
Pour faire les transferts de mon pc vers le falcon, j'ai acheté un lecteur de disquettes usb qui fait exactement la même taille que mon HD en usb de 1 Tera, et devinez-quoi? Je prends du plaisir à utiliser des disquettes de nouveau et à redécouvrir ces sensations d'antan, même si je mets autant de temps à transférer un fichier de 1.4 Mo, qu'un de plusieurs Go sur mon HD.

Le moindre smartphone bas de gamme et le laptop le plus basique explosent littéralement ces Vampire.

Si je veux me faire un trip nostalgie, j'allume le Falcon ou le 1200, pour le côté jeux modernes, utilitaires ou boulot, j'utilise un pc.

Vous y voyez quel intérêt vous ?
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Orion (./10) :
pour pouvoir faire des démo de ouf sans se prendre la tête a optimiser comme un dingue cheeky

Ah ben justement, c'est ce que je trouve dommage. Il y a bien longtemps, j'ai eu un 520 Stf, et j'étais sur le cul quand je voyais les performances des codeurs qui dépassaient les limites de la machine par leur simple talent (les fullscreen etc) . Juste après, j'ai eu un Amiga. Si j'ai été bluffé par le son à l'époque, les démos étaient moins impressionnantes, car plus faciles à réaliser, en utilisant le hardware plus performant de la machine.

Et c'est justement le souci. Aujourd'hui, les bécanes ont une puissance énorme, mais les programmeurs optimisent leurs programmes à la truelle. Quand je vois que certains jeux actuels réclament 50 Go sur le disque dur, on est en plein délire ! Les cartes graphiques sont des monstres de puissance, donc pas besoin de faire un truc propre, optimisé. Et en plus, ça fait vendre....Je suspecte un arrangement avec Nvidia et Amd d'ailleurs.

Quand on voit ce qu'on pouvait faire dans une demo 64k, et ce dont on a besoin maintenant, c'est hallucinant.

Dungeon Master sur ST: une disquette de 720Ko, 512 Ko de ram.

Rapport amusement/matos requis, je n'ai jamais trouvé mieux.
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En tant qu'utilisateur ça permet de profiter d'une logitheque plus importante voire intégrale sans avoir à dépenser des fortunes dans des machines rares qui prennent en plus de la place (attention je dis pas qu'il faut passer aux émulateurs hein).

Côté dev ça permet de mettre au point une solution standalone qui émule matériellement le matos d'origine et ça c'est bon d'un point de vue conservation du patrimoine numérique.

Perso je vois ça comme les avantages du hard d'origine (mains dans le camboui, manettes/clavier d'origine) avec les avantages d'un émulateur (abstraction partielle (du support de stockage notament), puissance accrue) sans les inconvenients.
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Benj Edwards - Why History Needs Software Piracy

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[b]Sturm (./11) :[/bDungeon Master sur ST: une disquette de 720Ko, 512 Ko de ram.
Il me semble que c'est plutôt 400 Ko : disquette simple face formatée avec quelques pistes et secteurs en plus. Tourne avec 512 Ko de RAM, car les sons sont générés par le Yamaha PSG, et les sprites sont stockés compressés dans un cache mémoire, traités (resize, mirror, assombrissement) à la volée. Sur Amiga, il fallait 1 Mo de RAM, car il n'y a pas de générateur de son, les "arglll" devaient être digitalisés et rendu par le DAC.

Je n'utilise plus mon MegaST adoré depuis que la FireBee est là. La carte monSTer lui a redonné un coup de jeune, mais c'est pas encore suffisant pour mes besoins. Si la vitesse et un écran étendu compatible GEM sont au rendez-vous, ça serait intéressant de le faire passer sur le billard pour déssouder le 68K et installer la Vampire.

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Rajah (./14) :
[b]Sturm (./11) :[/bDungeon Master sur ST: une disquette de 720Ko, 512 Ko de ram.
Il me semble que c'est plutôt 400 Ko : disquette simple face formatée avec quelques pistes et secteurs en plus. Tourne avec 512 Ko de RAM, car les sons sont générés par le Yamaha PSG, et les sprites sont stockés compressés dans un cache mémoire, traités (resize, mirror, assombrissement) à la volée. Sur Amiga, il fallait 1 Mo de RAM, car il n'y a pas de générateur de son, les "arglll" devaient être digitalisés et rendu par le DAC.
Je n'utilise plus mon MegaST adoré depuis que la FireBee est là. La carte monSTer lui a redonné un coup de jeune, mais c'est pas encore suffisant pour mes besoins. Si la vitesse et un écran étendu compatible GEM sont au rendez-vous, ça serait intéressant de le faire passer sur le billard pour déssouder le 68K et installer la Vampire.

SIic'est comme pour l'Amiga la carte se clipse sur le CPU et le désactive, pas besoin de (des)souder quoique ce soit et si on en a marre on enlève la carte et paf on revient en mode original.
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@jonas : sur MegaST, il y a souvent une chtite carte soudée sur le 68K, pour patcher le blitter. Faut déssouder, placer un support 68K, un 68k neuf, et voire comment on peut remettre ce blitter-patch (s'il est encore nécessaire).

EDIT : je suis bête (mode deux neurones, post-µAlchimie IV) : la monSTer est sur un adaptateur mega-bus, avec toutes les broches 68K qui vont bien. Si ça se trouve, c'est compatible, mais exit la monSTer (Alt-RAM 2 à 8 Mo, TOS 2.06, IDE...).

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Marrant qu'il n'y a que sur les Atari et Amiga que certains s'amusent a faire de telle cartes d'acceleration. L'autre grande famille de machine 68000 n'a pas vraiment ce type de bidouilles. Amusant
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Proud to be CAKE©®™


GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

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Ca n'empeche un Mac SE avec un 68000 a 200Mhz ca serait sympa cheeky
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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

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un Mac SE avec une carte graphique en niveau de gris ouais je suis chaud! Car la seule qui existe actuellement vaut un bras!
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Après, il faut que le design de la machine s'y prête aussi.
Compare le nombre et la facilité d'installation (et l'efficacité) des cartes accélératrices pour Amiga par rapport à nos Atari. Il ne s'agit de virer le proc et d'y mettre un plus rapide que cela fonctionne. Et je ne parle même par de la partie logiciel.

Tophe

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Justement l'équipe appolo cherche des experts Atari notament en hardware pour les tests. Là ils bootent sur un emutos et lancent quelques babioles mais c'est tout
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