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j'ai beau essayer je n'arrive pas a écrire du texte en 16 bit, y a pas de fonctions dans define it alors j'utilise les fonctions textout16 etc mais ou je sais pas m'en servir ou y a une merde dans mes includes mais bref ça m'ennerve, y a pas de vrai tuto sur les fonctions dla gp32 ou quoi?

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deja fo prendre l'include gpgraphic16.h et gpfont16.h

puis utilisé le mode 16 bits

ds la ta fonction main mets


GpGraphicModeSet(16, NULL); // pour spécifier que tu bosse qu'en 16 bits

voilà c'est tout ce qu'il y a à faire pour ton textout16

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ouais si avec ça il y arrive po , c'est que le probléme est ailleurs (comme d'hab) zen

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dans la dernière version du minigp32 qui est en ligne, les librairies 16 bits sont inclues dans le package ainsi que le gpstart.c, les includes.

il y a un exemple dans le package d'écriture 16 bits, comment l'écran est initialisé etc....
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