stele Le 26/08/2003 à 18:02 Jai pas trop compris comment marche la fonction pour les map jai un fond pour mon jeu que jai convertit en .h avec gp32converter je voudrais juste le mettre en set et lafficher jai regarde lexemple mais ya un truc que jai pas compris ds son exemple il met set_map(&bg,(short *)my_map,10,15,0,0 jusque la daccord jai compris c le nom de la carte de la carte en short puis la position sur lecran mais apres il met ca ,(unsigned char *)tile_bitmap,26,32,32,0xB3) ; alors ca jai rien compris parce je vois pas dou sort le title_bitmap puis je vois pas a quoi sert les chiffres apres si qqun peut maider ce serait sympa merci