1

Voilà la version 1.0 de PixMan GP, un clone de PacMan, mais vous l'aviez surement deviné wink
Il y a un scrolling, des pièces à ramasser et trois types de fantomes.

J'ai aussi fait un éditeur de niveaux, si vous en créez, n'hésitez pas à les proposer ici ou à me les envoyer pour que je les mette sur mon site.

Le jeu :
10_screen1.gif
http://aoyamaprogs.free.fr/gp32/PixManGP/dl/PixManGP10.zip

L'éditeur :
10_PMGEditor.gif
http://aoyamaprogs.free.fr/gp32/PixManGP/dl/PMGEditor10.zip

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cool ayoma smile
ça fait plaisir de voir un nouveau petit jeu smile
avatar
pixel and 3D graphics: www.madpxl.com

seeking iPhone developer, contact me !


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Je viens de tester et c'est pas mal mais j'ai plusieurs reproche (enfin apeller ca comme vous voulez)
1.Bon c'est une premiere version mais j'espere que y'aura bientot de la musique et des bruitages ca serait pas mal.
2.Il faudrait des pastilles comme dans le vrai car on se fait attraper facilement.
Voila sinon continue c'est que du bon .

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c'est vraiment pas mal en plus l'éditeur est vraiment simple d'utilisation
se serai cool aussi de faire un editeur pour qu'on puisse édité directement sur la gp smile
rien

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Perso l'editeur marche pas chez moi ca me dit qu'il manque un fichiers .bpl
Quelqu'un a la solution ?

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j'aime bien ton clone de pac-man, merci Aoyama 1.gif

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Merci pour vos encouragements wink

Korn > J'aurais bien mis les sons du pacman original mais je sais pas si ça collerait bien et puis c'est pas légal.
Il faudra que je trouve des sons qui collent bien, mais c'est prévu de toute façon wink

Les pastilles ce sera surement dans une prochaine version aussi smile

Pour les fichiers .bpl, ça doit etre des libraires de Borland, dis moi les noms des fichiers qu'il te demande, je les mettrai en téléchargement

Cube > Un éditeur sur GP... Ce serait moins pratique et plus chiant à faire... Désolé mais ça me tente vraiment pas sick

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si tu veut je peut adapter mon editeur on gp a ton format de map
c l'editeur inclu ds dstar et lapinou
et la le mec il le pécho par le bras et il lui dit '

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(cool dstar, je viens de tester smile)

C'est sympa de me proposer ça mais le problème c'est que je stocke pas que n° de tiles, y'a aussi des headers avec les infos des fantomes (x et y de départ, type d'ia, vitesse) et autres... Et peut-être qu'il y aura encore d'autres choses stockées dans les prochaines versions, et ce serait trop long de devoir maintenir deux éditeurs différents. :-\ Quand le format de fichier sera définitif, peut-être... Mais pour l'instant faut déjà que j'améliore le jeu.

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comme tu veut smile
et la le mec il le pécho par le bras et il lui dit '

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Mon fichiers manquand c'est PCL35.bpl
Tu peux me le mettre en telechargement stp ?

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Voilà, à décompresser dans ?:\windows\system32\

http://aoyamaprogs.free.fr/pc/bcb/util/vcl35.zip

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Ok, merci mais il me manque un autre fichiers lol bcbsmp35.bpl
T'a qu'a up tout les .bpl que t'a et sa sera plus rapide non ?

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C'est bon j'ai trouvé comment compiler en les incluant dans l'exe, comme le fait delphi par défaut en fait.

Re-télécharge le, ça doit être bon smile

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Merci Aoyama c'est cool comme jeu smile
Le scrooling est tres simpa smile
Vivement que l'editeur fonctionne. wink
-=-=-{}=- avseth -={}-=-=-

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Arf il manquait encore une dll... J'ai recompilé en modifiant une option, maintenant c'est bon.

Merci à Avseth d'avoir testé smile

Désolé, en fait j'étais habitué à Delphi qui était réglé par dégaut pour créer des exe indépendants, mais c'est pas le cas de Borland C++ Builder...

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Oui, sa fonctionne a merveille maintenant, merci smile
-=-=-{}=- avseth -={}-=-=-

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C'est bon ca marche merci smile

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Voilà les versions 1.1 :

Le jeu :
screen1.gif
http://aoyamaprogs.free.fr/gp32/PixManGP/dl/PixManGP11.zip

Nouveautés :
- ajout de son
- ennemis devenant vulnérables lorsque le joueur prend une orange



L'éditeur :
PMGEditor.gif
http://aoyamaprogs.free.fr/gp32/PixManGP/dl/PMGEditor11.zip

Nouveautés :
- possibilité de placer des oranges
- visualisation des ennemis sur la map
- possibilité de modifier l'ordre des niveaux

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