Salut et bienvenue chez les tarés qui développent sur consoles Atari.
Je note que Cooper veut nous rejoindre, bien

, tu verras, c'est génial pour la musique
Sinon, effectivement, les possesseurs actifs de Lynx (Jag aussi je pense) sont plus intéressés par des sorties cartouches et non images rom uniquement.
Mais il suffirait d'avoir le typon d'une cartouche Lynx, de le produire à x exemplaires er d'en utiliser une partie pour chaque jeux, le cout de revient devrait être minime (je pense qu'Alpine Games doit revenir à 20 ou 25€ vu le prix de vente), Romu et Vince pourraient en dire plus.
L'avantage de la Lynx, c'est que ça se rapproche du ST (16 couleurs, réso au 1/4 du ST) et elle se programme en C et est prévue pour le jeu (liste chainées de sprites, détection des collision, gestion du clipping...)
La Jag aussi surement, mais il faut l'attaquer en assembleur, si le 68K n'est pas un problème pour vous, ça devrait aller, sauf que la puissance de la Jag se trouve dans ces processeurs spécialisés. L'avantage, c'est qu'il est possible d'éditer sur CD comme le dit Pocket.
Et ne t'inquiètes pas, il y a généralement plus de retours sur des projets Lynx que ST...
Bon courage
PS : je te déconseille fortement de sortir des démos sur Jag CD au risque de te faire maudire par Kuk jusqu'à ta septième génération de disques durs.
PPS : hum, Poong, Pooz, Loopz, on ne va plus s'y retouver
