1

slt smile
bon je me sui lancé dans la programmation d'un zelda-like avec des graphismes un peu comme dans a link to the past
le programme utilisera genlib
voici l'avancement actuel:
- affichage de la map et des sprites
- collisions
- gestion des ennemis et des dommages
- joueur (presque) entierement programmé (il reste uniquement à gérer la nage, le port des objets (blocs, plantes) et le poussage des blocs)

en gros le pire est déjà effectué, et il reste à programmer l'inventaire et les menus et peut etre les sorts et les attaques speciales.

de plus, comme je pense ke jamais ce zelda va etre fini (comme preske tt les otr rpg pr ti), j'ai pensé a faire deux modes de jeu : le mode histoire et le mode aventure. dans le mode histoire (ki ne sera surement jamais fini), il faudra suivre le cours d'une histoire et tt. dans le mode aventure, un environnement, un village, et un donjon aléatoire sera généré, où le jouer pourra évoluer...

bon je sais ca a l'air ambitieux ms je me fé tellemen ch*** ke je pense ke jorè assez de temps sad

bon mettez ici vos suggestions et vos idéex smile
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2

pour ceux ki veulent, j'aurais aussi besoin de graphistes pour faire les sprites des ennemis mais en attendan je continue à programmer smile
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3

pour les graphismes il y a des sites qui proposent des rips de sprites snes, ceux de zelda 3 doivent se trouver facilement smile
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Que cache le pays des Dieux ? - Forum Ghibli - Forum Littéraire

La fin d'un monde souillé est venue. L'oiseau blanc plane dans le ciel annonçant le début d'une longue ère de purification. Détachons-nous à jamais de notre vie dans ce monde de souffrance. Ô toi l'oiseau blanc, l'être vêtu de bleu, guide nous vers ce monde de pureté. - Sutra originel dork.

4

c une bonne idee je pense, mais pour les sprites, meme sur le net tu trouveras pas gd chose
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納 豆パワー!
I becamed a natto!!!1!one!

5

non je compte essayer de faire les sprites tout seul ou avec ceux ki veulent
sinon la je suis en train de programmer la gestion des blocs et des plantes à porter etc... dc ptet bientot un screenshot smile
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6

un piti screenshot smile
zelda.gif
dsl pr les graphismes ce son des graphismes de beta test et je vais les changer après smile
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7

euh y'a pas comme des légers bugs graphiques ?
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8

càd ???
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9

Le gif est corrompus, je crois.
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Un expert est quelqu'un qui en sait de plus en plus sur de moins en moins
de choses, jusqu'à ce qu'il connaisse absolument tout à propos de rien.

10

bah regarde ton propre screen shot
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ouè je sais pas pq... ms bon vs avez deja u ptit apercu neutral
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12

Moi je trouve que c'est impressionnant smile bon courage
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Star Wars sur ti 89/92+/v200 téléchargeable dés le 1er janvier 2004...
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13

c'est pas un peu lent ?
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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

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VTI powered.
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de choses, jusqu'à ce qu'il connaisse absolument tout à propos de rien.

15

je pense ke jamais ce zelda va etre fini

Je loue ton réalisme.

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godzil> c lent à cause de VTi. sur ma calc, ca supporte jusqu'à 30 sprites considérés comme complexes sur le meme écran sans ralentir

jfg> lol ms la génération aléatoire de donjons à des possibilités d'etre finie
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17

bon j'ai avancé considérablement dans mon jeu ! smile
j'ai fini:
- gestion des sprites
- ramasser/jeter les pierres, les fleurs, couper les fleurs, etc...
- système d'inventaire
- éditeur de maps
- gestion des librairies d'ennemis externes
- tileset de dongeons

et il reste:
- génération aléatoire des dongeons
- histoire
- ennemis
- tileset d'exterieurs

il manque par rapport à A Link to the Past de SNES:
- la nage
- sauter du haut d'une falaise
- attaque tourbillon (mais je pense que je vais l'ajouter)

pour l'instant, le jeu gère à peu près 50 sprites sans ralentissement, et est plutôt stable.
postez vos suggestions ici smile
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18

génération aléatoires de dongeons ? :/

c'est pas un zelda alors :/
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19

screenshot ?
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20

nan ms bon le gameplay est similaire à zelda donc je l'ai appelé comme ça en attendant un meilleur nom...
Vertyos> euh oui demain g un peu la flemme sad
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22

mon topic ds la section Actu semble avoir eu de l'effet grin

23

24

Quand meme javais jamais pensé a lidéé dun zelda avec des donjons aléatoires. Ca semble intéressant, prouvu qu'il ait une histoire et qu'on puisse sauvegarder. smile

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sauvegarder, oui, mais une histoire générée aléatoirement je vois pas comment je pourrais faire sad
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26

ben
tu genere pas l'histoire aléatoirement
elle est tjrs la meme, par contre tu genere les dongeon de maniere plus ou moins aléatoire. la le pbm neutral c'est qu'il faut sauver soit les params d'alea pour generer l'aspect du jeu, soit il faut TOUT sauver.. bref
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Et un éditeur de niveaux grin ?
Bah tant qu'on a un Zelda fini avec une bonne durée de vie (au moin 6 heures) c déja formidable surtout qu'aucun ne fut terminé entre le janvier 1997 et juillet 2004.

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c vrai que ca deviens déséspérant ^^
"De l'Art de faire des Posts qui ne servent a Rien." (c) Ximoon

15:13 @Ximoon - 29-11-2005
"C'est débile ce sondage, une fois de plus Dude, tu ne sers à rien #hehe#" #love# Il est collector celui là ^^

18:56 @Ximoon - 09-10-2010
"Mince Dude sert à quelque chose %) (pas taper :D )" Owii xD #trilove#

29

Bof a ton reelement besoin d'un zelda sur TI ?
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Viiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! magic tongue
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