bon je m'attaque maintenant a ngetchx(),
quelqun a t'il deja reussi a comprendre ngetchx, j'arrive vraiment pas a capter son fonctionnement...
unsigned char good(unsigned char *row asm("a0")) { asm(" movem.l %d1-%d2,-(%a7) moveq.l #0,%d0 moveq.l #0,%d2 boucle0: move.w #0,(0x600018) |on teste toutes les touches nop nop nop nop move.b (0x60001B),%d0 not.b %d0 |tant qu'une touche n'a pas été pressé on teste beq boucle0 move.l #0b11111110111111,%d1 |le masque boucle1: move.w %d1,%d2 and.w #0b000000001111111,%d2 |on a maintenant dans d2 le masque de la ligne move.w %d2,(0x600018) |que l'on teste nop nop nop nop nop nop nop nop nop nop nop move.b (0x60001B),%d2 | not.b %d2 |si une touche a été pressé dans cette ligne on met le masque dans row beq zero and.b #0b01111111,%d1 move.b %d1,(%a0) movem.l (%a7)+,%d1-%d2 |et on par bra fin1 zero: |sinon lsr.l #1,%d1 |on decale notre masque cmp.b #255,%d1 |si on fait nos 7 masque (plus de 0 dans le premier octet de d1 bne boucle1 |on se casse fin0: move.b #255,(%a0) movem.l (%a7)+,%d1-%d2 fin1: "); }
Kevin Kofler :
Et d'ailleurs, c'est très sale de trafiquer la table des handles directement, les ROM_CALLs Heap* sont là pour ça!
ExtendeD :Va vite être lassé.
Ximoon :
Une question comme ça... Tu essaies de faire quoi au juste ?
bidoo
: ah j'avais oublié d'enlever l'auto int 1