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regarde dans asmguru, c un bout de code qui doit ressembler à ça, mais je suis pas sur du nom exact des roms calls (en tt cas, on est obligé de mettre a dans op1, puis d'afficher op1) (op1à op6= nombres à virgule dans le tiOS)

;affiche 'a'
bcall(_setxxxxop1) ;op1 prend la valeur de a
bcall(_dispop1) ;op1 est affiché aux coordonnées penrow et pencol

sinon, g fait une routine pour afficher le contenu de a dans un police intermédiaire entre la grosse et la petite, elle se trouve dans la source de doom83 (fichier afficha.inc je crois)