oué...
ou alors laisser aux programmeur du prog le choix des fonctions qu'il veut utiliser
Pour moi, le bon compromis, c'est d'optimiser en taille, et si et seulement si 2 instructions ou suites d'instructions équivalentes ont exactement la même taille (clr.l dn et moveq.l #0,dn par exemple), on choisit la plus rapide.
pr moi, ça dépend de l'usage
si c des fonctions qui sont utilisée dans le moteur du jeu => je prend les plus rapides
si c utilisé que ds les menus et autre, je prned les moins grosses
si c pas un jeu, ça dépend...
PpHd Le 30/01/2002 à 09:49 Kevin, ton exemple est bateau. Le choix est idiot a faire