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Salut,
J'ai releasé mon moteur de mode7 pour ti68k :
Voir la news sur ti-gen : News mode7 Engine V1.0

Mode7Engine.giffzero1.gif

Pour ceux qui souhaitent développer un jeu utilisant mon moteur et qui souhaitent me poser des questions allez y, je repondrais dans la journée.

Telechargez le moteur
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Mon site perso : http://www.tigen.org/lionela/
Le gite de mes parents à coté de Narbonne :
http://chaletdenis.free.fr/

2

On peut avoir les caractéristiques, ainsi que les performances?

3

OK:
caracteristiques :

- résolution completement configurable (enfin par pas de 16 en horizontal)
- zoom du rendu par 1,2,4 ou 8 horizontalement, ce qu'on veut verticalement
- disposition de la zone d'affichage ou on veut dans l'écran (pas de 16 horizontalement)
- N&B ou 4 niveaux de gris
- angle de vue configurable dynamiquement (j'ai pas dit en temps réel)
- le moteur gère des sprites externes (qui se projettent dans la perspective)
- regulation de la vitesse de jeu par interruption
- affichage d'un ciel qui tourne automatiquement en fonction de l'angle de la camera
- écrit entierement en C
- je dois oublier des trucs car je dit tout ca de tête

Performances :

Les fps dépendent principalement de la résolution du rendu, du nombre de sprites a l'écran, et des choix sur la taille des maps.
En gros dans le cas le plus favorable le moteur traite 25000 pixels à la seconde, ce qui est ridicule par rapport aux moteurs de pollux et de nerick (mais le mien est configurable tongue)
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Et surtout, il est en C, pas en ASM.
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Membre fondateur de la Ligue Anti-MacIntoc
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Un expert est quelqu'un qui en sait de plus en plus sur de moins en moins
de choses, jusqu'à ce qu'il connaisse absolument tout à propos de rien.

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lionelA :
- écrit entierement en C


eh ben on dirait que ouais
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