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Pourquoi le nouveau bomberman marche pas sur ma V200(il marche mais pas en fullscreen ett avec des touches n'importe ou), alors que la 1.60 marche au poil?
Par contre texas fighter im arche au poil. (clap clap)

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Ce problème vient du fait que soit tu utilise un programme pour ti89 (auquel cas c'est rêglé pour un écran de 89 et des touches de 89), ou que le programmeen question devrait marcher sur ta v200 mais crois que c'est une 89 quand même alors gère l'affichage et els entrées comme un 89.

Vérifie bien que le programme que tu envoie est pour v200 ou 92+, c'est à dire avec une extension en .9xz ou v2z, ou .9xy et .v2y pour les fichiers de données. si c'est autrechose (comme .89z et .89y alors cherche une version pour ta calcu (les programmes pour 92+ sont entièrements compatibles avec la v200).

Si ton prog a la bonne extension (.9xz/.v2z et .9xy/.v2y), alors précise le, c'est que c'est un bug à corriger. smile
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Non, le programme detecte ON-Calc.
Il peut envoyer ce qu'il veut a la calc. Le topic utilise n'est pas adapte par contre.

De quel bomberman parles tu ?
BomberMaze (v1.01 pour la derniere version) ou FlashZ BomberMan (v1.60 pour la derniere version) ?
Les deux jeux, dernieres version, sont dans le haut de la page de news de mon site : http://membres.lycos.fr/flashz/main.htm
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La j'ai pas trop le temps de voir ca(de memoire c bombermaze) et puis faudrait que j'ouvre un autre topic, pas grave la "vieille" version me convient.
Par contre pour TexasFighter, il ya un problème en mode link qui se produit tout le temps: les deux parties ne sont pas synchronisées à 100%:
par exemple chez moi je peux jouer encore :il me reste 5% de vie, alors que chez mon pote c'est marqué KO et je suis à 0%.
Je sais pas dans quelle conditions se produit le bug, car en y allant molo pas de bug, mais en jouant comme des forcenées("normalement" ;-) ) ca foire.
(testé sur 2 v200 linké mais n'ayant pas le meme OS).


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Pour BomberMaze, c'est pas une solution de me dire que l'ancienne version te convient. Et si tu parles de bombermaze, il n'y a pas de version 1.60 puisque la derniere est la version 1.01.

Pour le link de tf, je vais voir ca, merci pour le report. C'est bien avec la derniere version ? (0.3) ?
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En fait pour BomberMaze 101 n'y a pas de fichier pour la v200 dans le zip, ceci expliquant sans doute cela(j'ai envoyé les fichier 92 sur ma v200)
Et pour Fighter j'utilise la version 0.2 car la 0.3 ne se lance pas: ca marque "done" immedaitement apres l'avoir lancé, comme si rien ne s'était passé.(que ce soit avec la version ppg ou non)

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Hard_disk :
En fait pour BomberMaze 101 n'y a pas de fichier pour la v200 dans le zip, ceci expliquant sans doute cela(j'ai envoyé les fichier 92 sur ma v200)
Et pour Fighter j'utilise la version 0.2 car la 0.3 ne se lance pas: ca marque "done" immedaitement apres l'avoir lancé, comme si rien ne s'était passé.(que ce soit avec la version ppg ou non)



J'ai marque dans le post de la v0.3 qu'il fallait virer le .sav, le jeu verifie si le fichier correspond a sa version, sinon il ne peut pas charger les parametres, il abandonne.

Pour bombermaze je vais voir aussi avec qq1 qui a une v200 pour tester. Et je le repete, on se fout de l'extension PC, qu'on envoie la version 89,92+ ou v200 ca ne change rien. Le jeu est sense detecter ON-CALC.
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FlashZ :
Pour bombermaze je vais voir aussi avec qq1 qui a une v200 pour tester. Et je le repete, on se fout de l'extension PC, qu'on envoie la version 89,92+ ou v200 ca ne change rien. Le jeu est sense detecter ON-CALC.

Je confirme sur v200 oncalc, BomberMaze 1.01 détecte mal la calculatrice : affichage 160x100 et touches inversées.
Par contre BomberMan 1.60 est ok.
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Pourrais tu tester les nouvelles releases ?
BomberMaze v1.02 : http://www.ticalc.org/archives/files/fileinfo/196/19635.html
FlashZ BomberMan v1.70 : http://www.ticalc.org/archives/files/fileinfo/380/38022.html
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Les deux sont OK sur v200 (onCalc AMS 2.09).
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pour revenir à Texas Fighter, je l'ai enfin testé! (ouf!), il est sublime, marche bien sur AMS 2.09.

Mais pas sur pedrom 0.80. Le jeu ne se lance pas et à la 2e fois: Memory Error.


Sinon les combos sont bien ralentis, et finalement sortent biens, les timings sont bons (même s'ils sont loins d'un jeu console). happy
On attend impatiement d'autres persos!!! (Chun-Li....)

happyhappy
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Si ça vient de kof sur neo pocket, tu risques d'attendre Chun Li longtemps grin
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La fin d'un monde souillé est venue. L'oiseau blanc plane dans le ciel annonçant le début d'une longue ère de purification. Détachons-nous à jamais de notre vie dans ce monde de souffrance. Ô toi l'oiseau blanc, l'être vêtu de bleu, guide nous vers ce monde de pureté. - Sutra originel dork.

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Rien ne m'empeche de convertir chun li...
Le pb, c'est que pour les persos, je rippe tout a la main, et je n'ai pas d'editeur pc pour les parametres des fichiers des joueurs, je fais aussi tout a la main... resultat ca prend du temps !! J'attends simplement d'avoir un format de joueur fixé pour en faire d'autres sans avoir a les modifier plus tard. L'important pour l'instant est le moteur.

Pour PedroM, il faut prendre la v0.80 RC9 je crois, le probleme est corrige, je crois qu'une version 0.81 officielle vient de sortir.

Twindruff> merci happy
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Merci. happy
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