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Voici le petit nouveau de la maison un jeu trés connu qui consiste à gober de la nourriture. Ceci est la version 1.00. Merci de me laisser vos remarques, bugs et impressions dans ce topic ou par courriel.

Les fameux screenshots sont toujours au rendez-vous :
oddsnake.gif oddsnake3.gif


Ce jeu est téléchargeable sur mon site http://www.cyrilmottier.fr.st
Merci pour les impressions et bugs trouvés
Cyril Mottier [Etudiant à l'Institut National des Sciences Appliquées (INSA) de Rennes]
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Tu devrais le passer en niveau de gris, pke le jeu fait deja 7Ko autant perdre un peu plus et avoir un design plus abouti wink
Sinon, c bien smile

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Merci nEUrOO mais pour les niveaux de gris c'est pas prévu car je débute et je pense essayer ça prochainement sur un autre projet. Sinon le jeu fais 7ko et c'est bien pour ça que je ne veux pas le passer aux niveaux de gris car je ne veux pas le compresser en ppg et comme j'ai encore des modifs à faire...
Cyril Mottier [Etudiant à l'Institut National des Sciences Appliquées (INSA) de Rennes]
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* Pkoi tu veux pas le compresser ? faut bien que ca serve a qqch cette compression tongue
* Tu pourrais aussi faire un éditeur de niveaux, ca pourrait etre sympa ;-)

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nEUrOO :
Tu devrais le passer en niveau de gris, pke le jeu fait deja 7Ko autant perdre un peu plus et avoir un design plus abouti wink

Pourquoi? Le jeu passe très bien en noir&blanc.

Au passage, j'ai mis une news sur Ti-Gen pour Oddsnake. Où est la news sur Ti-Fr? Actuellement, il y a au moins 5 fois plus de news par intervalle de temps sur Ti-Gen que sur Ti-Fr... Et en moyenne depuis la création, c'est environ 3 fois plus. Vous vous êtes moqués du nombre des membres du staff de Ti-Gen, mais vous voyez bien qu'on en a vraiment besoin! Vince tout seul ne peut pas tout faire... Mais au lieu d'aider vince avec son travail, certaines personnes ici préfèrent le diffamer en attaquant Ti-Gen en son nom ou en celui de son site. roll
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6

* Ah, qui ? et quand ?
* le niveaux de gris rend quand même mieux pour des jeux... maintenant, il est a 7ko, donc 3ko de plus (a peu pres, pour le passage au nvg) c'est pas la mort.. et ca pourrait faire encore mieux

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D'ailleurs, si vous voulez des chiffres, il y a ceux du mois en cours (avril 2004):
* Ti-Fr: une news
* Ti-Gen: 10 news - bon, 8 si on supprime les 2 poissons d'avril, mais quand-même 8 fois plus!
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Kevin Kofler :
Mais au lieu d'aider vince avec son travail, certaines personnes ici préfèrent le diffamer en attaquant Ti-Gen en son nom ou en celui de son site. roll

Qui ? Quand ?

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Vous chamaillez pas s'il vous plait et sinon l'éditeur de niveau c'est pas bête. J'ai pas envie de compresser car je débute et je ne veux pas me lancer directement dans de grosse entreprises sans posséder de solides bases
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le seul défaut que g trouvé, c qu'il faut attendre un certain temps avant de pouvoir tourné. Le virage est pas prit en compte si on appuit pas au moment voulu.
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11

Oui la maniabilité c'est difficile mais je vois pas comment faire. Ce défaut n'es pas perceptible si on a une vitesse élevée
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Euh... ué, mais là, quand même... en ti-basic c [beaucoup] moins visibleneutral
Je penses que tu devrait essayer de revoir la partie de la capture des touchessmile
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C'est une boucle et tu trouve ça vraiment flagrant? Moi je trouve que ça va avec ma V200 et ma ti89 HW2 AMS 2.07 et 2.09
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ché pas, mais sur une 92+ en mode 1, c vraiment flagrant.
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Ah et même en speed 5 ? Ya qu'un qui saurait pourquoi ça fait ça?
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Vitesse 5 ça se ressent quasiment pas, c seulement pour les vitesses infèrieurs^^
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17

a il va falloir que je vois ça alors
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pis, si tu pouvais mettre un mode avec inertie variable, ca serait génial ...

19

Comment ça inertie variable????
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bah suivant les niveaux, les options etc. en tout cas, avoir une inertie sur le serpent dans le jeu ...

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Je comprend pas ce que tu veux dire par inertie variable? Tu veux dire que le serpent est tiré vers le bas par défaut par exemple ??
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non
inertie, pas gravité roll
i.e. quand tu es lancé a une certaine vitesse, il te faut une certaine energie pour pouvoir changer de direction ... en gros, ca tourne pas tout de suite smile

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Ben selon MacIntoc c'est déja le cas grin
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euh... ué, nan, va pas noyé le poissongrin
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grin
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Thor> Ça vient peut-être de la façon dont tu organises ton code : si tu mets à jour la direction du serpent avant de lire le clavier, tu auras un temps de retard.
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« Quand le dernier arbre sera abattu, la dernière rivière empoisonnée, le dernier poisson capturé, alors vous découvrirez que l'argent ne se mange pas. »

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Nan tu peut regarder la source si tu veux : Voici ce que ça donne (en gros)

while(press ESC)
On regarde touches pressées
Modifie la direction en conséquence
On modifie les coordonnées du bout de la queue en tournant le tableau
Endwhile
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tu utilise koi pour testé les touches ??
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Un _rowread pour le jeu sinon c'est ngetchx() dans les menus
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Ce qui ralentie le déplacement de ton serpent dans ton jeu s'est la boucle d'attente je pense
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la Nature nous montre seulement la queue du lion. Mais je suis certain que le lion a qui elle appartient pense qu'il ne peut pas se révéler en une fois en raison de son immense taille.

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