ExtendeD> ok on verra
Kevin Kofler> pour porter un jeu, il n'y a pas que les sprites qui posent problème...
même en réduisant les spritres à 24*25 comme tu le disait, on perd les avantages des sprites 23*32 à l'affichage, et pour peu qu'on ait fait une routine qui les affichent tous d'un coup à l'écran il faut tout réécrire pour ces nouveaux formats.
Après, si ils sont compressés et que l'on gère directement la taille des archives il faut tout reconsidérer.
Sans parler du mouvement du prerso qui est à refaire.