null Le 02/11/2004 à 13:18 Je suis en 1ère année de BTS informatique de gestion et je prépare un exposé sur les cartes graphiques (enfin cartes 3D) et je me posais une question : où est situé la zone de mémoire qui stocke l'image qui va être affiché à l'écran (que ce soit du double ou du triple buffering). Je sais que sur le GPU du Gamecube il y a un frame buffer directement intégré mais sur PC ou ailleurs je ne sais pas bien comment ça fonctionne. Est-ce que ça se situe tout simplement dans la mémoire vidéo de la carte ?
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PpHd Le 02/11/2004 à 16:08 Oui, la plupart du temps.