Une news du mois dernier de JV.com m'a donné envie de faire un up, après avoir obtenu qques infos de plus.
Et
W&S DANS VOS GUEULES OnLive est en activité depuis juin 2010, mais encore limité aux EU (ce qui ne m'étonne guère, pour du cloud toute distance excessive client/serveur est désastreuse par le lag), et nécessite bien sûr une connexion très haut débit. On attend l'arrivée en Europe, visiblement par le biais des FAI locaux.
De l'avis de joueurs et de journalistes, le résultat est impeccable, permettant de jouer à des jeux récents (AC2 cité sur wiki) en résolution maximale avec absence de lag. Mais bon, "résolution maximale" reste relative, étant donné que la compression de l'image en chemin est aléatoire, mais en moyenne comparable aux versions console. Comme quoi même à avoir cru en ce concept j'étais bien en dessous des capacités proposées
Enfin, Onlive ne se contente pas d'être fonctionnel, il a aussi une bonne clientèle. A la base il s'agit d'un service proposant la vente de jeux dématérialisés avec un système d'abonnement pour profiter des machines cloud, mais le succès des ventes est tel qu'à peine quelques mois après son lancement l'abonnement va devenir gratuit. Il faut dire qu'en y pensant deux secondes, les éditeurs ont tout intérêt à s'associer à Onlive, le système est encore plus sûr contre le piratage que Steam qui nécessite encore le téléchargement local de données (et les deux échappent au marché de l'occasion).
Je ne regrette pas mon achat d'une 360, mais à la base cet achat fut motivé par le prix excessif (en comparaison) d'un pc récent pour faire tourner les derniers jeux de manière correct. Onlive est donc le début d'une solution à ce problème dans le fait où le pc ne serait plus la machine, mais simplement l'écran.
On attend donc de voir si Onlive compte débarquer en France... mais ils ont intérêt à faire vite, SFR entre-temps a lancé le mois dernier
son propre service de cloud-gaming via la neufbox. Bon, ce n'est pas la même infrastructure pour l'heure (les gros jeux ne sont pas des plus récents) mais ça peut les encourager (déjà un partenariat avec Capcom), et surtout avoir un pied d'avance quand Onlive arrivera. SFR pourrait même par cette avance être le partenaire choisi par Onlive pour s'implanter en France, comme par exemple des tarifs préférentiels pour les jeux Onlive inclus dans l'abo SFR.
Du coup je me demande, après avoir annoncé pendant des années la mort du jeu pc, est-ce qu'on se dirige en fait vers la mort du jeu console ? car s'il n'y a plus besoin de la machine elle-même, Onlive propose son propre adaptateur télé, et sa propre manette (d'un goût variable, il est vrai). Bon, bien sûr c'est du "j'en doute" pour plusieurs raisons, mais les services de cloud-gaming ("les", car si ça marche si fort d'autres ne vont pas tarder à suivre) pourraient constituer ensemble un quatrième pouvoir face aux trois gros.