Le problème concerne des logiciels qui utilisent la représentation POSIX du temps, dans lequel le temps est représenté comme un nombre de secondes depuis le 1er janvier 1970 à 0 heure. Sur les ordinateurs 32 bits, la plupart des systèmes d’exploitation concernés représentent ce nombre comme un nombre entier signé de 32 bits, ce qui limite le nombre de secondes à 2 147 483 647. Ce nombre maximum sera atteint le 19 janvier 2038 à 3 h 14 min 7 s. La seconde suivante, la représentation du temps « bouclera » et représentera -2 147 483 648 en complément à deux.Les logiciels concernés sont très nombreux car la norme POSIX, inspirée des systèmes UNIX, a été utilisée pour de nombreux programmes écrits en langage C pour de nombreux systèmes d’exploitation. Le passage à 64 bits résout le problème définitivement, la date butoir se situant à 292 milliards d’années. Mais, malgré le succès croissant des ordinateurs à 64 bits, il est possible que de nombreux ordinateurs à 32 bits soient encore actifs en 2038, en particulier dans les systèmes embarqués.
Info ou intox ?


Très peu de jeux utilisent l'horloge interne des consoles, et parmi eux aucun jeu ne se sert de l'année. Du moins à ma connaissance. ça fait rien d'avoir la date de la Dreamcast à 1998 alors qu'on joue en 2012, ça fait rien d'avoir la date de la Saturn à 1994 quand on la rallumera en 2039. La Xbox remet la date par défaut à 2001 dès qu'elle est débranchée (elle n'a pas de pile interne), et je ne la remets jamais à l'heure quand je la rebranche, ça ne m'a jamais dérangé.

) car ça sert juste à dire combien de chiffres afficher au minimum lorsque tu fais une requête en mode texte. (Semble-t-il même que ça ne serve qu'avec l'option zerofill)
pour le changement d'ordinateur
)