Moi après m'etre fait FF Tactics, puis Last of US 2, là je suis sur Fallout 1 que je me refait complètement
je suis presque à la fin d'ailleurs et je ne sais pas encore quels jeu je vais faire avant de me mettre au Fallout 2
Au choix : Blasphemous 2, Zelda DX sur GB, Expedition 33 ...

la passion du jeux vidéo retro et alternatif, du retrogaming, , des pratiques retro videoludique etc...
J'aimerai bien faire Fallout 1 et 2. Je dois encore finir New Vegas et jouer au 3 que je viens d'acheter.

MK !
Collectionneur, retrogamer.
Enfin, un peu moins maintenant.
Attend peut etre pour le 3 car ils ont annoncé un remaster (et il en a besoin)
Si tu as fait New Vegas, le 3 va te parraitre quand même bien fade et bien vide ... je te conseille du coup encore plus d'attendre le remaster qui (on l'espère) va etre un peu plus "consistant"
Le 1 sur PC à une jouabilité bien différente (ça peut parraitre bien poussif au début, mais on s'y fait vite) et il est assez cours, le 2 (même jouabilité) est bien plus long par contre

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Après avoir "enfin" fini Secret of Mana avec mon camarade, on s'est mis à Final Fantasy III USA (Final Fantasy VI patché en français).
Je suis d'accord: FoNV est meilleur que Fo3, qu'on compare vanilla / vanilla ou lourdement moddé / lourdement moddé.
* pour commencer, le temps (weather) est assez ensoleillé sur NV, ce qui, à la longue, me semble plus agréable à jouer que ce temps couvert et blafard de 3, ou les temps horribles de la Glowing Sea de 4 et d'une partie non négligeable de la map de London.
* l'aspect monde ouvert est moins cassé par les limitations techniques des consoles d'époque, qui transparaissent dans la version PC également. Dans NV, la découpe en morceaux permettant de ne pas consommer trop de mémoire sur le matériel contemporain se remarque peu hors des 3 morceaux de Freeside et 3 morceaux de The Strip (pour lesquels la version PC permet des mods ouvrant le champ). Dans 3, la jouabilité souffre des nombreuses barrières infranchissables autour de l'ilôt centre-sud de la map, et encore plus dans les ruines de DC au sud-est: on peut finir par en avoir marre de traverser quantité de stations de métro et tunnels souterrains reliant les divers lieux. Il y a également des barrières infranchissables dans NV, 4 et London (au moins), mais ce n'est pas la même échelle.
Certes, beaucoup de ces lieux inaccessibles directement à cause de barrières infranchissables, ou reliés par des tunnels, ne sont pas indispensables pour la progression de l'histoire. Cependant, dans des jeux aussi riches, non seulement on peut argumenter que c'est dommage de laisser de côté la plus grande partie de la map qui n'est pas strictement nécessaire à la progression de la main quest... mais aussi, c'est se compliquer la vie, parce que sans l'XP récoltée en combat et en quests, sans le loot (dont les skill books), c'est simplement difficile de survivre à la main quest, même en tenant compte du fait que les ennemis subissent eux aussi des level up.
* 3 (et 4, d'ailleurs) ont pas mal de grind avec ces hordes de Super Mutants un peu partout, et encore plus nombreux dans les ruines de DC pour Fo3. NV a des contingents des différents groupes nommés de Raiders, mais pas de hordes de Super Mutants. Bon, les munitions de 3 n'ont pas de masse, en revanche.

J'ai fini FF IV sur Wonderswan Color il y a quelques années c'était bien sympa. Alors ok tu rates les dialogues en japonais mais bon, c'est pas de la grande littérature tant que le jeu reste jouable perso ça ne me gêne pas.
Me faudrait finir FFII mais ces jours ci j'essaie avant tout d'enfin finir Ys Celceta sur Vita. Un peu longuet et l'histoire m'ennuie mais le gameplay reste intéressant.

MK !
Collectionneur, retrogamer.
Enfin, un peu moins maintenant.
Historiquement, je pense que Fallout NV a été apprécié aussi parce que c'est le premier de la série à être aussi "symétrique":
* on peut jouer à faire gagner "les gentils" (pour simplifier, et même s'ils ne sont évidemment pas parfaits), faire gagner "les méchants", ou 2 variantes de les renvoyer dos à dos;
* les bonus de dégâts et les possibilités améliorées d'interaction entre le joueur et les NPCs concernent les deux sexes.
J'ignore si l'abondance de raisons qui le rendent accessible seulement aux 18+ est pour quelque chose dans sa popularité ^^
Jusqu'à Fo3, les bonus de dégâts et d'interaction concernent le sexe opposé, avec une nette asymétrie dans Fo1, et on doit dans tous les cas faire subir une défaite à l'Enclave, même si l'endgame de Fo3 permet de leur faire une fleur, empêchant dans ce cas de jouer au DLC Broken Steel qui contient pas mal de contenu additionnel. Comme tu l'as vu, Fo4 garde le principe de faction quests assez différentes suivant la faction choisie, avec une possibilité de garder les 3 factions principales dans un état de vie et même de puissance à la fin, quoique 2 des factions ne s'entendent décidément toujours pas. Je l'avais vérifié avant d'acheter Fo4; sans cette possibilité, je n'aurais pas acheté Fo4 avant la disponibilité de FoLon sur GOG, parce que je ne me voyais pas détruire ceux pour lesquels j'avais toujours roulé précédemment... En revanche, FoLon a 3 fins mutuellement exclusives.

C'est surtout que New Vegas est vraiment riche en contenu et en écriture ...tout l'inverse de Fallout 3 ...
Fallout 4, je le trouve trop dense par contre, il y en a trop..

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