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Je m'essaie en ce moment à ADS et en lisant la doc fournit avec le sdk de gamepark (work_en.zip) concerant la config. d'ADS, je vois qu'ils choisissent l'ARM9TDMI comme target CPU.
Je croyais que le CPU de la GP32 était un ARM920T, alors erreur de gamepark dans leur doc ?

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Ca ne change rien en pratique (dans 99.99% des cas au moins).
Mais fait gaffe. Ils disent qu'une partie de la ram est en Read Only mais c'est faux.

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Plus ou moins rapport mais j'ai des prob d'éxécution en C++ sous ADS. J'utilise présentement un projet modifié d'un des exemples de GamePark et tout marche correctement. Cependant, des fois dépendamment si j'ajoute ou j'enlève du code(exemple 2-3 lignes dans mon main) ça peut ou peut pas planter dès le départ une fois rendu sur la GP32 ou l'emu. Je ne sais pas si c'est dû au mélange de C et C++ ou un prob de stack. Mon RO et RW sont à des valeurs valides et il n'y pas de chevauchement. C'est un peu trop au hasard à mon goût fou
Hecubus

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Hecubus
a écrit : Je ne sais pas si c'est dû au mélange de C et C++

Probablement non.
ou un prob de stack.

Peut-être.

Ça peut aussi être un bogue du compilateur que tu utilises.
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Un probleme de pointeur qui se balade au milieu de ton code ? Self modifing code ?

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En tout cas, je te conseille d'essayer de compiler avec un autre compilateur (GCC en l'occurrence). Ça permet de voir si c'est le compilateur qui bogue. Et GCC te donnera aussi des warnings si tu fais des bêtises (mets -Wall -W -Wwrite-strings en paramètres). Le seul problème, c'est qu'il te faut un paquet où il y a aussi g++, pas seulement le frontend C. Au pire, tu compiles GCC toi-même. (Ce n'est pas si dur que ça, je le fais régulièrement pour TIGCC.)
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