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En effet c'est impressionnant.... !!!
Vive le coding gba.
www.codegba.fr.st

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C'est pas mal du tout...eek
Avec la source ce qui est encore plus rare...
Je vais jeter un oeil dedans voir ce que je comprend..
Au fait, Orion et mat, vos projet 3D en sont où?

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Ben moi j'ai pas commencé sur gba, mais je m'y interesse sur pc et je comprends un peu mieux la chose...
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15 fps, mais avec quoi d afficher a l ecran?
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un model....
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ouais j'avais deja vu cette demo, pas mal, en plus c de la vraie 3D, c ce qui surprend le plus, on a l'habitude de voir de la pseudo 3D (comme pour les perso de mario kart) mais la c de la 3D, de la vraie !!!
magic
Reunion Island Powaaaa

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erf, les persos de mario kart, c encore moins de la 3D que la piste.... c des sprites... roll
In many respects the Yoshi is like a beautiful woman. A man can come so enamoured that he bestows on her all his time, his energy and his fortune.
- Fred whipple, 1960

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© Marmotte Team : LaMarmotte, sBibi, Vark & Sabrina

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oula, son code y fait peur.... sad
"A quand un Metal Gear sur GBA ?"

pas pour bientot en tout cas si le gars il optimise pas un peu son code et ses algos....
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je sais que c des sprites, c pour ca que j'appelle ca de la pseudo 3D
Reunion Island Powaaaa

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bah ca a carrement que dalle a voir avec de la 3D, c'est de la 2D pure... ya pas de "pseudo" smile
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la pseudo 3D, c le mode 7 ...

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Pourquoi de pas appeller le mode 7 de la pseudo 3d, parceque l'effet à l'arrivée c'est une impression de 3d, même si ça n'utilise pas les techniques de la 3d standarts.
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"parceque l'effet à l'arrivée c'est une impression de 3d"
oue super tritop
qd tu joue aussi c trop fort, tu peut monter, regarder en l'air, tomber sur le cote! oueeee! tricol
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Ben justement "impression"->"pseudo"

alors je vois pas le problème! pam
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bah non, de la vraie 3D, 6DOF, que ca soit de la 3D polygonale ou du raytracing, ca reste une "impression", une representation de volumes a 3 dimensions sur une surface a deux dimensions, mais ca en fait pas pour autant de la pseudo 3D smile
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ça veut dire quoi pseudo alors?
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pseudo 3D, a mon avis c'est une technique de rendu qui tente tant bien que mal d'e produire un rendu 3D, avec plus ou moins de succes, mais en restant extremement limitee (tu peux pas monter/regarder en haut/bas, te pencher a gauche/droite avec un mode7 ou un raycaster, avec les calculs de vraie 3D, tu peux)
la pseudo 3D c'est fait pour obtenir rapidement un rendu approximant la 3D, en sacrifiant la liberte de mouvement et l'etendu des objets affichables au profit de la vitesse de rendu, la vraie 3D, c'est bcp plus general, ca peut afficher n'importe quoi en full 3D (6 dof), bref, c'est pas pareil smile

enfin bon, la != vraie/fausse 3D ca reste des avis tres personnels, et ca differe bcp du'une personne a lautre smile
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la v1.0 de gba3ds est disponible!
http://heliscar.com/greg

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Alors une question con, est ce que l on pourrai dire que Need For Speed(le premier) est de la pseudo 3D, ou encore ESPN Extreme Games(toujours le premier!), parceque tu regardes pas en haut en bas, et tout etaient precalcule dans les 2! pas de marche arriere ou alors sans voir ou tu vas!(bien que ESPN etait vraiment moins bien fait que Need for speed!)
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C'est toujours ce vieux débat sur la pseudo3D...roll

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tetris ...ca c'est de la 3d!!! pleins de cubes qui tombe a 3000frames/seconde
et qui disparaissent selon un algorythme de programmateur allucinant de compléxité et de virgules flottantes exprimées en gigabites et supertrucs
la GP32 est morte...VIVE LA GP32 !!!