Probablement un jeu de course de voitures.
Un screenshot :
http://moitib.free.fr/

je suis curieux de savoir ce que ca va donner 


), sans déformations pour les triangles très grands qui dépassent largement les bords de l'écran... Je m'explique :

jackiechan
a écrit : Mais sache qu'un décalage de 16 bits sur un long prend 8+16*2=40 cycles, ce qui est beaucoup.

moitib a écrit :
une routine qui remplit des triangles (rapidement)
Kevin Kofler a écrit :
Tu dis ça pour exclure FillTriangle de AMS?![]()
(Remarque, c'est normal, les ROM_CALLs ne vont pas à une vitesse suffisante pour de la 3D. Ils sont prévus pour de la 2D.)


