30

Elle est mieux la Ge 3 Ti 4600, au moins dans couter-strike, on n'est pas aveuglé par les flash-bangs gnignignigni
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31

oh ta gueule!...gni
nan c vrai ke les flsb c mortel ds CS qd on qu'1 céleron....
ms ça passe pa si mal en fait.
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ouaip, mais ça, ça doit être un bug de CS, parcque c'est bien pratique, mais c'est pas normal grin
T'imagine l'avantage ! il suffit d'avancer à la bourrin en balancant des flash-bangs à tout bout de champs, les autres y voient rien(saus ceux qui ont une GF3), mais moi, si gni, c'est très pratique tongue
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33

éhéh-ffectivement
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Red, compare un screen de Wolf fait avec une Radeon, et ce que te sort ta carte. C pas comparable, Wolf est bien plus jolie sur Radeon que sur n'importe quel autre carte.
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[cowboy]moa je ne dis pa non, ms je ne di pa oui....[/cowboy]
à partir du moment où tout est à bloc, je vois pa comment la radeon pourrait faire mieu...(à partir de 50 fps, je crois ke l'oeil fait plu la diff, non?grin)
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Je te parle pas de la vitesse, mais au niveau de la qualité graphique. Y a plein de technologie que la G2 (surtout une MX) ne gère pas, comme true form, le scalabe level, le pixel shader 1.4 ou le w-buffer et que sais-je encors ?
Même l'aniso ou l'anti-aliasing n'est pas de la même qualité.
Tous ça permet de produire des image bien plus jolie et plus réaliste que ne le fairait une MX ou une TI.
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oui ms ça dépend du jeu et des opt° qu'il gère!!!!!
qd je vai ds "performances" ds RTCW, je mets tt à bloc, je valide tt, et bin le jeu ne lag pa!
donc en tt ka pr RTCW ma geforce2 mx est pa pplu mal qu'une radeon!!(en 800*600 en tt kagrin)
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Tsssssss... tu crois vraiment que t'as accés à toutes les options dans un jeuxroll
Tu peut seulement activer les fonctions de bases. Les options avancer sont automatique, suivant la configuration du pilote de ta carte et des paramètre que tu actives dans les propriéter de ta carte.
Ce que tu peut configurer est comme qui dirais la parties emmergé de l'iceberg.
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bin j m doute, des opt°, y'en a.........bcp.
ms ça veut dire ke pr un tas de fct°; le jeu inclut une sorte de
"try(fait_tout_péter_l'écran)grin
else(tant_pis_le_jeu_est_moins_beau)"
confus
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40

Nan, mais t'as dus remarquer que quand tu lance un jeux pour la première fois, il fait plein de testes, voir même qu'il t'informes qu'il cherche la carte graphique. Ben c là qu'il active ou pas les fonctions cachés.
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41

éh! pas du tout pr RTCW, rien de tt ça!embarrassednon
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42

RTCW est bien basée sur le moteur de Q3 ?
Bon, ben je vois pas pourquois il échapperais à la règle du moteur de Q3.
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ttes mes excuses: tu as raison

ça doit être qd on lance le jeu au début, et qu'y a une fenêtre bleu kil fait des tests.
d'accord avec toi, chef!
en effet, c bien le moteur de Q3 ds RTCW. question: est-ce un bon moteur?confus
(à mon avis l'est moins bon ke celui d'half-life, ms je sui sûr de rien...)
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44

Donc, pour les moteurs. Celui d'Half-Life est totalement obsolète. Celui de Qwake 3 commence à montrer son age. Le Serious Engine continus d'évoluer et l'Unreal Engine est le plus impressionnant. Enfin celui de Doom3 serat probablement exeptionnelle.
Le fait que tu trouve le moteur d'Half-Life meilleur que celui de Qwake3 montres à quel point ta carte graphique est limité. Même s'il ne vaut pas le Serious Engine et l'Unreal Engine, il reste un des meilleurs moteur qui existe.
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moa on m'avait dit..... ke hl l'étai meilleur.
du moins le croyais-je nivo optimisation, ms celui d'hl ne permet pa tt ce ke fait RTCW(et dc Q3). enf1 bon..
ms si tu le di, j te crois.
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46

Mais nan, le moteur de HL est aussi vieux que celui de Unreal, alors que celui de Qwake 3 est plus récent que celui d'Unreal Tournament. Les technologies graphiques ont beaucoup évoluer entre les deux. Rien que le fait que le moteur de Qwake3 soit capable de gérer les surface courbe (uniquement avec les Radeon 8500)... Surtout que pour l'époque déjas, le moteur de HL faisait pas partis de l'élite.
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...vo mieux prendres quelles cartes ?


Prise de tête: PhD dans la mire.

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Mon site TI 83+ et 83+SE (mort)
Le forum TI 83+ de yAronet !!! (rattaché au site..)

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attend la Parthelia.
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