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J'ai un problème en créant un tileset avec SnesConv : le tileset créé est tout blanc !!! sad

NOTE : Comme tout le tileset est sur une seule image (pas de plan de sprites, d'arrière-plan etc...) je charge une image noire de la mm taille que l'image du tileset en tant que plan de sprites, et en arrière-plan et plan complet je charge l'image du tileset... Help svp chui perdu
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C'est bon dsl... Mon problème est résolu : Apparemment, SnesConv ne marche pas lorsque le bitmap est en 256 couleurs... Il faut l'enregistrer en 24 bits (ou en 16 couleurs...) sad
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