1

je voudrais faire une fct du style :
void BMP_to_VScreen(void *VScreen, BITMAP img){
}
mais le type BITMAP n'est pas reconnu... Je fais comment dans ce cas ?
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MERCI sBibi ENCORE ET ENCORE POUR ...

From Grenoble.

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t sur que c pas BITMAP* ?

et pis tu t'en fou, tu mets en unsigned char

3

t sur que c pas BITMAP* ???

et pis tu t'en fou tu mets en unsigned char

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obza_Fazer> Ca se répète....grintongue
tu crois pa plutôt : *BITMAP ??

ceci-dit, jy connais rien...embarrassed
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non!
BITMAP* img
(bitmap* est le type de pointeur)
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fabetal_ > Hier, je me suis fait monter par un pote
redangel > et en chevals, ça donne quoi?
Nil> OMG I think I'm gay

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vé essayer... love
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un pointeur '*' se met après le type de pointeur??
ça veut dire coa, alors *BITMAP(par exemple)? rien?confusconfus
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sinon, tu utilises TIpaintplus pour encoder ton image au formatr sprite32, et tu l'affiche ainsi, ligne par ligne.
Je garanti que ça marche : j'utilises plusieurs fois cette technique ds Krypton.
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« What is the sound of Perl? Is it not the sound of a wall that people have stopped banging their heads against? » - Larry Wall

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*bitmap serait le bitmap pointé par le pointeur bitmap. C'est une variable.
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squale92> pour faire le scrolling en bg ??? je comprends pas tout... tsssconfus
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