30

confus En es-tu sur ?
Cf n'est pas vraiment un bon exemple bang

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oué, Cf est un exemple un peu particulier, c'est vrai grin
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32

Un peu trop de sprites.

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bcp trop de sprites grin
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34

Tant que ca ?

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ben, ma fois... pr avoir de tels effets, y doit y en avoir po mal qd même grin
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36

ben heu. J'ia jamais compte smile

37

arf sad
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J'affiche, j'affiche, et puis si ca rame, je vais voir les sources de genlib grin

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oué, c'est vrai que tu les as... et que tu dois les comprendre grin
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40

Mais la je commence a ne plus savoirquoi optimiser.

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en trois ans d'optimisation, ça peut se comprendre grin
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42

Certes.

43

smile
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Mais je ne desespere pas

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il ne faut jamais désespérer...
sinon, à quand le mistub sous TIGCC ?
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Je ne sais pas. KK n'est pas chaud.

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pourtant, ça pourrait être pratique pr faire un explorer qui zippe dézippe que si un kernel est installé
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Certes. Oui quand meme.

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je pensais à ça hier soir grin
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Et tu le ferais ?

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j'avais déjà pas mal bossé sur un explorer... il n'y avait qu'un seul bug à ma connaissance (c'est pkoi je ne l'ai pas sorti) et il était en mode Kernel (et fo que je recommence presque de 0, pr optimiser le code horrible que j'avais fait)
sinon, comme petit truc, oué, je pourrai le faire une fois que KryptonII sera fini....
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Et quelless sont les nouveautes de Krypton II ?

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la plus gde nouveauté = les murs
sinon, meilleure gestion de la mémoire
utilisation de Xlib (dsl PpHd)
sinon, améliorations diverses un peu partout j'espère... mais en bopnne partir, reprise des idées de Krypton
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Bref. Une suite sans interet.

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une suite super interessante à mes yeux : les murs sont le mus t pour un jeu comme ça
(aucun Shoot'em up sur TI n'a de murs !!! grin)

sinon, je veux bosser sur des boss gigantesques (comme dans XenonII)
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Je vais faire mon shoot na tongue

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tu veux aussi faire un jeu comme ça ?
Non... j'ai plus aucune chance alors.
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Mias si. Tu utiliseras XLib moi non. Genlib seulement.

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oué, mais vu que tu t'y connais bcp mieux que moi en prog, je suis dans la merde jusqu'au cou
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Je le ferais en C