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j'ai pas le temps de detailler le code (56k à la seconde sux) mais on dirait que le defaut ressemble à celui du fast texture mapping non ? (je dis peut etre une connerie, hein embarrassed)


je trouve que ton problème ressemble un peu à ça :

http://www.cs.unc.edu/~andrewz/comp236/hw6/ :

tex_pc_repeat_nearest_replace.jpg
notice the closer square are larger.

tex_no_pc_repeat_nearest_replace.jpg
notice the problem along the edge of the two triangles.

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(sinon il y a aussi un probleme d'aliasing mais ça c'est autre chose)

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Ué son problème ressemble à ça mais son algorithme a pourtant l'air correct :/ Je me souviens pas d'avoir rencontré ce genre de problèmes quand j'avais fait mon mode7 pour TI en utilisant quasiment la même technique :/
Peut-être au niveau de ton zoom, vu que c la seule chose qui me semble louche (faut dire que j'avais géré ça n'importe comment moi triso) UNFIX(zf * (xl - 160)) ça marcherait pas mieux que UNFIX(zf * xl) - 160 par hasard ? (ça me paraîtrait logique de centrer avant de multiplier)
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Le scénario de notre univers a été rédigée par un bataillon de singes savants. Tout s'explique enfin.
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